近些年來隨著區塊鏈技術的不斷發展以及進步,通過不斷的摸索,區塊鏈技術也在不同的領域得到了驗證,而遊戲與區塊鏈的結合也成為了區塊鏈項目的一個熱門行業。從國外到國內一些遊戲開發者與遊戲公司都對區塊鏈+遊戲有所試水並獲得不錯的口碑,從早期的《CryptoKitties》,沙盒類游戲《Decentraland》,到網易現象級作品《逆水寒》都與區塊鏈有效的進行結合。遊戲+區塊鏈也成為新一輪投資風口,作以新的商業形式探索,為區塊鏈生態提供了新的思路。
一個區塊鏈項目的成功因素諸多,從生態建設,通證設計,產品架構,激勵機制,團隊技術,市場趨勢,市場推廣等等都分不開。要判斷一個區塊鏈遊戲項目是否具備可玩性,穩定性、投資價值,那麼這個項目的是否擁有一套完整的生態系統可供價值不斷產生、消耗、流轉就成為了判定這個項目成敗的首要標準。
今天我們就拿最近在圈內大火的NOS來舉例說明,如何判斷一個區塊鏈遊戲項目的真偽,我們將對NOS整個生態系統做一個完整詳細的評估及分析,深度剖析NOS,是否和深網宣傳的一般是區塊鏈遊戲和財富的超級盛宴,以此也方便大家懂得如何區別分辨區塊鏈遊戲項目的價值。
首先,我們來看它的背景介紹:
NOS是由一群來自於世界各地的區塊鏈極客發起研發的區塊鏈遊戲,他們信仰區塊鏈技術同時對中國傳統文化有著近乎痴迷的熱愛,希望通過區塊鏈技術匯聚眾人力量實現中國傳統文化復興的榮光,讓區塊鏈技術、中華文化、遊戲實現歷史的交融生輝。
通過接觸NOS遊戲,我們可以得知,NOS是一款以區塊鏈技術為基礎,以中國傳統文化為依托背景的一款區塊鏈遊戲,說實話,我剛接觸到這款遊戲,這個背景介紹就在我電腦裡一堆高深莫測的區塊鏈背景項目中吸引了我極大的興趣,區塊鏈遊戲,它首先是一款遊戲,遊戲好玩才是最根本的基礎,世面上很多藉著遊戲做模式的項目,本末倒置,一點遊戲性、趣味性都不存在,只希望通過高額的收益回報去吸引玩家,我只能說,這種項目不會有太大的前景,未來區塊鏈遊戲的發展也絕對會淘汰這些劣質項目,這也是我今天選NOS來作為我今天講解的原因之一,接下來我們就一起來詳細的分析一下NOS的生態搭建。
NOS以書院學習為入口,以中國傳統文化場景為載體,再現中國古代文明延續的脈絡。其生態功能涵蓋:雙鏈同頻、暗網社交、空中交易、書院系統、瓜分書僮、九品中正、稅收體系、知識雲鏈、土地競拍、遊戲+ 、集市等。
NOS 1.0版主打超燃遊戲體驗,生態涵蓋知識、遊戲、理財等核心玩法為一體;接觸過NOS這款遊戲的應該知道,現在暫時只開放了領養書僮以及即將開放的九品中正及殿試選官玩法。我們首先逐一的分析這三個核心玩法。
一、領養書僮
書僮,是基於比特幣主鏈上開發的一款區塊鏈養成遊戲,書僮是NOS裡的區塊鏈精靈,它勤勞、好學、可愛,並能給主人帶來財富的榮耀。領養一個書僮,是每位玩家學子步入考取狀元郎之路的必選裝備,它能給你帶來進京趕考所需的盤纏和伴讀之樂。
書僮體系優勢有三點:1、選擇多樣、配置靈活、定向增值,合約收益高達10%-40%,合約週期短至2-20天。 2、書僮難搶,搶到就是錢,好玩有趣,娛樂必備。 3、控進不控出,出金自由,零風險,不傷人脈,開啟穩賺模式。
書僮玩法跟我們在世面上接觸的一些養成經營類的區塊鏈遊戲項目本質上並無太大的差別,通過購買、餵養、出售獲得收益,此類游戲適合絕大多數小白、新手及散戶玩家,操作簡單、投入小、週期短、回報可觀。每天簡單幾步操作,即可獲得不錯的收益,是理財的不二選擇。
書僮玩法中除了固定的USDT收益,還將會獲得一定的盤纏(PC)收益,也就是說一種玩法雙重收益,而PC這種資產,在NOS的對外宣傳資料中可以看出,是參與下一個核心玩法九品中正的核心資產之一,而且目前據觀察在九品中正玩法推出前,PC的產出只能通過書僮餵養收益及推薦收益產出,且PC達到1010之後,將會以10PC =1USDT的比例參與書僮裂變,將收益產出的PC轉換成USDT進行轉出。由此可見,書僮環節實際收益將會比宣傳中的10%-40%更高,且流程穩定、無風險。如果進行多賬號複利投入,書僮的收益將會十分可觀。
二、九品中正
九品中正,是中國古代人才選拔和官員晉昇機制。當養書僮收益或推薦收益獲取的盤纏達到1010PC之後,可參加科舉考試獲得學級升級,考取狀元。科舉學級為九品,布衣、童生、秀才、舉人、貢士、進士、探花、榜眼、狀元。玩家達到貢士學級之後,才可有權參加皇帝殿試選官。平民要升級學級,首先要招攬門客,當門生到達一定數量後,可向上級學級申請學級考試進行升級。學級越高兌換學分折扣越大,學分收益差額越大;學級越高門生越多,累計盤纏收益越大。
參加九品中正必須滿足兩個條件,一是,PC達到1000PC,二是,直推有效門生3人。
九品升級也需要滿足兩個條件,一個是需要向上級購買學籍,另一個是滿足升級所要求的門客數量。平民要讀書升級布衣,先向布衣500PC申請學籍、同時500PC向貢士申請兌換舉薦函;舉人升級貢士,500PC向貢士申請兌換舉薦函,500PC向狀元投名狀;其餘升級均僅需繳納500PC考試。
如果說書僮系統是適合散戶、新手的玩法,那麼九品系統可能就是適合團隊社區整體運作的系統玩法了,九品系統採用的是典型的三三復制模式,這種模式的優點是,易推廣、收益高、系統自動排單,這個階段將獲取大量PC收益以及XF的折扣差額收益。我們算一筆賬,在整個九品系統中我們僅僅只需要投入5500PC,在狀元階段我們將可以獲得高達9963000pc的收益!等於996300USDT的收入,將獲得高達1811倍收益!且還有升級學籍所獲得的XF折扣,在看到這個收益之後,我也被這個數字給嚇到了,沒有想到一個小小的書僮類游戲收益回報率居然會這麼大!真正的千倍回報!
不過在驚喜過後,我也迅速的冷靜下來,一個區塊鏈遊戲真的具備這麼大的吞吐能量嗎?會不會又是一款以高回報為吸引力割韭菜的一個項目呢?我們知道,回報的再多,也需要變現才是真的回報,那NOS的資產到底是怎麼變現的呢?我們再回到之前的書僮環節,我們在九品環節所獲得的海量PC,仍需要兌換為書僮再轉換成USDT,以此達到變現的目的。我們都知道現在的書僮真是一童難求,多少人在每天的11點半守著手機搶書僮, 已經成為了NOS玩家的一個獨特習慣,書僮是直接與玩家轉換交易,無風險,變現快,是一個快速變現的通道。到這裡,應該會有細心的朋友指出來,現在只開放了3種書僮,分別為30、51、101的書僮,靠這麼點價值的書僮去變現,我狀元獲得的百萬PC什麼時候才能變現完?沒錯,現在的NOS書僮只開放了三種低級書僮,不過想要參與九品的玩家們也無需擔心,隨著市場的不斷開放,將會陸續開放其他等級價值更高的書僮,最高的書僮價值10000USDT!在你高中狀元的時候,想必你到手的PC出手也不會有任何問題了。
九品中正是NOS環節一個獲得巨大收益的一個環節玩法,目前看來也是NOS生態中最為核心的一個玩法之一,在書僮環節獲取PC的玩家,不妨都可以去嘗試一下九品中正,在書僮穩賺USDT的同時,拿出另一層收益的PC,去獲取更大的回報,而且系統自動排單,不會傷及人脈,PC隨時換取書僮變現,安全穩定收益高!
三、殿試選官
殿試選官,狀元九品:布衣、童生、秀才、舉人、貢士、進士、探花、榜眼、狀元,參加科舉考試可獲得相應學級。學而優則仕,升級到相應學級有權參加皇帝殿試選官,可聘任為丞相、知府、知縣。官職可選區域為官,並有任期到期後卸職。選官需繳納一定額度貢銀,貢銀越多收益率越大,官職越高貢銀越多收益越大。不同官職收取的賦稅係數不一樣,級別越高管道收益越大,勤勉為政,官越做越大,薪俸越來越多。稅收體係是配套官員治理體系的,不同級別官員享有不同權限的收稅稅率,收益大小差異懸殊,且是全網體下徵稅權。
狀元可聘任丞相,繳納貢銀,獲得50代內團隊收益4%-7%的賦稅獎勵。探花和榜眼可聘任知府,繳納貢銀,獲得35代內團隊收益2%-5%的賦稅獎勵。貢士和進士可聘任知縣,繳納貢銀,獲得15代內團隊收益1%-3%的賦稅獎勵。
在我帶著狀元帽抱著我的百萬USDT準備去看海景房的時候,一個穿著黃袍的老頭子拉住了我,小伙子,當了狀元想不想當官啊?什麼?還可以當官?這就是NOS的又一個亮點:殿試選官。三官環節是針對團隊長社群長的一個量身定制的玩法,在九品環節達到貢士以上等級的玩家,可聘任官員,獲得整個團隊的賦稅獎勵,丞相最高可獲得50代內團隊收益4%-7%的賦稅獎勵,團隊人數越多收益越大。這對各位團隊長及社群長應該是個極大的利好。競選的條件現在已知的是需要繳納一定的貢銀,具體的數量NOS官方還沒有進行公佈,想必競爭壓力不會太小,所以各位想競選三官的玩家還是需要囤積一定的PC,以提升更大的競選機率。
對於我們這些普通玩家來說,殿試選官環節將會消耗大量的PC去作為競選資本,消耗大量泡沫,這對於整個NOS生態以及資產價值來說,都是有益無害的。
至此,NOS生態中現有的三個核心玩法就解析完畢,總的來說,NOS算是區塊鏈遊戲領域集趣味、技術、理念為一體的良心項目,從它的核心玩法以及邏輯之中,並無漏洞,每個環節都環環相扣,產出、消耗、轉換都運行順暢,在設計、技術、價值上都有完整的邏輯與功能體現。
在未來的區塊鏈遊戲市場,NOS有極大的潛力成為區塊鏈遊戲領域的殺手級應用。作為NOS整個生態來講,三個核心玩法也僅僅是1.0的初級階段,在後續中,還將出現NOS TOKEN、知識雲鏈、暗網社交、空中交易、書院系統等等一大批功能應用,我們也將在下一期繼續為大家解析,NOS生態升級將會出現的這些功能,在龐大的NOS生態中,這些功能的價值所在,現在產出的海量PC是否只有一種途徑去變現,NOS TOKEN又將是什麼樣的存在? NOS整個生態的運作模式,NOS到底能不能成為下一個現象級作品!我們下期繼續解讀NOS全生態搭建分析!