文| 牛牛來源| PANews
在工信部賽迪研究院所公佈的全球公有鏈技術評估指數表中,有三個指數: 基礎技術(Basic-tech)、應用性(Applicability)、創新力(Creativity) 。
其中的應用性指什麼呢?業內的共識是,看公鏈上的DApp開發情況和用戶活躍度。加密貨幣對沖基金Multicoin Capital的創始人Kyle Samani曾認為:與之前專業人士所倡導的“胖協議(Fat Protocols)”理念不同,DApp正從協議中竊取並捕獲價值。
DApp的重要性不容置疑,PANews發現, 在以太坊、EOS、波場等話題較多的公鏈之外,還有一些低調做事但潛力巨大的項目,近期將陸續為大家介紹,本次介紹的是出身矽谷,由真正的技術大佬打造的硬核項目—— TT鏈(ThunderCore)。
低調的公鏈,DApp平均日活超4位數
TT鏈發展如何?先用一組數據說話:
在TT鍊主網上線的一個多月內,已經有包括Parity Games、TTRoll、TruSource、Certify.me、Word Search Blitz、Spaceship Standoff、Color Craze、Galaxy Blocks、Math War、Brain Warp、Slots等多款遊戲及應用上線TT鏈,並且, 平均日活躍用戶達到4位數。
比如,第三方DApp骰子遊戲TTRoll在短短兩個禮拜內,就賺到了十三萬個TT(Thunder Token,TT鏈的原生代幣)。
TTRoll的交易量增長圖
再比如,遊戲Slots, 用戶從第一天的兩位數(25)快速增長到四位數(2000+)。
Slots的交易量變化圖
TT鏈上DApp的用戶數和活躍度在大體趨勢上呈現穩步上升。
但值得注意的是,目前TT鏈的原生代幣未上線交易所,這也就意味著,未來,隨著交易所上幣的宣傳,會進一步促進TT鏈上DApp的增長。
TT鏈在對DApp的佈局上穩紮穩打,但同樣有自己的戰略部署。按照計劃, 下一步,TT鍊主要聚焦遊戲類DApp。這樣的佈局主要基於項目的背景優勢。
TT鏈的創始人Chris Wang是遊戲行業老兵,他曾創立社交遊戲公司Playdom並將其以5.6億美元的高價賣給迪士尼(創下了社交遊戲行業的最高市值記錄)。所以,他在遊戲領域積累了豐富的資源。團隊可以著手充分利用這些資源,把那些遊戲開發者引導至TT鏈。
而該項目最早期的開發者,以及最早期用戶量較多的應用,主要集中在遊戲類。 TT鏈可以沿著這個方向深挖,先積累深度,再拓展廣度。
另一個頗為關鍵的原因是, 遊戲對用戶的吸引力以及留存能力較大。可以說,在對用戶進行區塊鏈相關的推廣普及中,通過遊戲為用戶帶來潛移默化影響,是一條“捷徑”。
設想一下,要對於一個不了解區塊鏈的普通人宣傳,“我們是區塊鏈項目,你要去交易所買幣,要用身份證進行KYC...”對方會感興趣嗎?會有參與項目的慾望嗎?但是,如果換成一款輕鬆易上手的DApp遊戲,再配合一點些空投的代幣,用戶可