原標題:從解構YGG談起,探索五種不同類型的鏈遊公會
本文來自Mirror,原文作者:CyborgDoggie,由Odaily星球日報譯者Katie 辜編譯。
最近湧現了很多所謂的“公會”,被認為可以與鏈遊公會龍頭YGG同台競技,但實際上每個公會的管理和運作都有很大的不同。
本文詳細深入分析了YGG,明確各公會之間的差異,並預測未來公會的市場定位,希望能給Web3 的開發者和投資者帶來一些思考。
1. YGG 的內部組織結構(YGG 資金庫+YGG SubDAO)
1.1 社區管理
YGG DAO 由獎學金玩家、大使和社區運營成員組成。
獎學金玩家一般由社區的普通成員組成,但隨著公會活動和遊戲舞台的發展,一些技能出眾的玩家會組成專業的電競團隊,細節將在後面介紹。普通玩家將在教練的指導下學習遊戲和挖礦。大使主要是指在不同地區招募和訓練運動員的工作人員。而社區管理者的工作主要是通過規章制度管理社區,組織社區活動,投票等。
DAO 組織不同於中心化管理系統,DAO需要成員積極貢獻。因此,它有明確的激勵措施,在YGG 中被稱為“升級系統”,獎勵來自四種職責:領導、公會活動、比賽、參與投票。公會活動包括遊戲中的定期競賽和社區日常活動;錦標賽是指脫離常規的大型競賽,其獎勵對象包括電競選手、賽事組織者、主持人等。
持有YGG 代幣的DAO 成員享有治理權和遊戲資產的權益和租賃等業務活動帶來的收入。如果成員參與子DAO(SubDAO),則還需要參與DAO 的構建,並獲得子DAO代幣的特權利益。
1.2 SubDAO(子DAO)
雖然加密貨幣促進了全球用戶的可訪問性,但由於語言的限制,公會管理尚未完全超越地理邊界,這就是SubDAO 存在的原因。
SubDAO是YGG DAO派生出的下屬“部門”,專注於綜合遊戲項目的某些區域或分支。 YGGSEA 是一個專注於東南亞遊戲社區的SubDAO。除了組織社區活動(如主要DAO)之外,SEA 還有助於行業協會本地化,跨越區域和語言障礙,為主要DAO 增加價值。
SubDAO 的主要任務是:招募玩家、訓練玩家、本土化遊戲、將人才整合到DAO 組織中:
組織具體領域的活動;
運營和規范小團隊;
適應不同地區的不同管理,並及時改變策略;
招聘並留住本土人才(主要是“有抱負和活力的年輕人”);
按規章制度管理;
盡量保持會員收入穩定;
鼓勵會員為“所有權”貢獻;
發布特定於區域的SubDAO代幣。
本土化還能夠通過綁定玩家並專注於他們的需求、習慣和收益而最大化投資回報,這能夠更好地超越地域和文化限制。
為了確保玩家的體驗和收集有用的用戶反饋,SubDAO 還將:
交換來自不同地區的熱門遊戲資源和信息;
快速、定量地收集玩家信息和反饋,為玩家和開發者架起橋樑;
允許玩家獲得額外收入,如舉辦本地電競比賽、提供保險、貸款等。
1.3 YGG資金庫(Treasury)
YGG DAO 中負責資產管理的部門稱為YGG資金庫(Treasury),負責購買遊戲資產、方案資產配置、宣傳資產使用。 YGG DAO 的資產不僅是前期籌集的,還有通過遊戲資產的投注、租賃等增值互動獲得的利潤。
他們不僅會研究每一款遊戲,並向來自套利市場的普通玩家傳授盈利方法,還會在種子投資的早期階段評估遊戲項目的價值。
1.4 YGG代幣
YGG 代幣是所有SubDAO 代幣的指數,它綜合了利用每個SubDAO 資產產生的代幣收入、所有NFT 資產的價值及其收益,以及不斷增長的用戶基礎。隨著NFT 遊戲經濟的增長,通過租賃、出售、其它形式的利益(孵化或收購空投)和電子競技收入,這將對YGG 的價值產生乘數效應。
YGG 代幣的價值來自其對所有SubDAO 所有權的收益,資金庫包含了SubDAO 中每個遊戲的一部分資產(NFT 和代幣),而其餘的由社區賺取並投資到遊戲中。 YGG 代幣反映了每個代幣化SubDAO 的所有權比例為:
A = % Axie SubDAO (YGGAXS) + % Lok SubDAO (YGGLOK) + ……+ % Zed SubDAO (YGGZED)
2. 傳統公會VS加密公會
2.1 玩家、公會和開發者之間的關係
傳統遊戲中的打金是玩家的普遍需求,但卻受到法律、遊戲開發者和玩家的抨擊。
從法律上看,虛擬資產的監管是不完善的。打金者(goldfarmer)進行大量交易,但不受稅收制度的限制。自動化機器人過度生產遊戲資產,破壞了遊戲經濟系統,也侵犯了遊戲開發者的利益和知識產權。
對於遊戲開發商來說,雖然有一些手機遊戲廠商與行業協會合作推廣他們的項目,增加活躍用戶數量,但在遊戲行業中,開發團隊封鎖一些插件用戶,封殺打金(賬戶的情況更為常見,因為打金行為會影響遊戲玩法的整體平衡,甚至會直接破壞生態系統。
在《暗黑破壞神3》遊戲中,遊戲中的金幣被大量的打金戶一掃而光,並且變得極度貶值,使得普通玩家無法獲得一些遊戲資產。開發商和製造商只能禁止一些賬戶,限制在線打金廣告,以減少黑市曝光。
從玩家的角度來看,打金者破壞了競爭和遊戲體驗的公平性,於是他們聯合整個社區對打金戶發動了“網絡戰爭”,比如騷擾和封殺遊戲中涉嫌打金的賬號。
2.2 公會玩家的回報
傳統的遊戲公會有“血汗工廠”之稱,從打金戶→工廠主→中介→插件製作者→遊戲管理者,形成了一條長長的利潤鏈,其中打金戶的利益最容易被剝削。在黑暗產業的早期,一些打金戶將免費玩遊戲視為最佳選擇,他們不需要薪水,只要打金廠提供食宿。然而,現實的工作環境是相當惡劣的。 2000 年左右,中國小型打金廠(gold factory)設備只有3-10 台左右,打金戶早晚都要輪班。在之前的插件時代,打金戶的數量常常超過電腦,24 小時都在玩。宿舍又小又亂,住著8、10 個人,除了電腦,沒有其它家具。他們每天在煙霧瀰漫的環境中盯著電子屏幕長達12 個小時,做著極其無聊的重複性勞動,但基本工資每月只有800 元左右。
YGG 的出現希望可以改變這種情況。公會成員持有允許他們投票、建議和參與DAO 的治理代幣。除了玩遊戲,成員還可以在社區中扮演其他角色,如社區操作員、培訓師和志願者。從職業遊戲玩家到擁有獎學金的新來者,每個人都能獲得應有的回報。
2.3活躍的二級市場
與加密貨幣相關的公會與玩家和開發者有很強的合作關係。一方面,公會投資於一級市場,幫助項目發展,增加他們的流量;另一方面,公會深入遊戲領域,招募和訓練玩家,舉辦比賽,宣傳遊戲,將玩家社區與遊戲項目有機結合。
三方利益的緊密聯繫依賴於活躍的二級市場交易。傳統遊戲被官方定價和壟斷,作為消費者的玩家並不擁有遊戲資產。不同的是,當遊戲與NFT 和加密貨幣結合時,任何人都可以在二級市場上作為買家和賣家來管理自己的資產。許多遊戲中的用戶內容生成工具鼓勵在官方發佈內容之外的廣泛創新。有了二級市場,玩家可以獨立自由地評估NFT並給予其流動性,早期玩家將成為獲得遊戲獎勵的核心參與者,並穩定地留在項目中,新玩家通過購買頭像或商品進入。
3.公會的經濟定位
生態系統中有三個元素與YGG 直接相關:種子投資、二級市場(購買遊戲NFT資產)和獎學金項目(培訓和運營玩家社區)。不要將YGG 視為一個遊戲公會,而是將其視為一個專注於加密貨幣/非加密遊戲的投資機構,與玩家和開發者都有著非常密切的關係,不僅在經濟上為項目提供幫助,還在項目指導和社區貢獻方面提供幫助。
那麼,未來的公會會是什麼樣子呢?
公會的評價標準已從個人收入的積累轉移到公司的資產負債表上。
3.1 分銷渠道
雖然Web3 允許每個人發布他們自己的項目,但它也需要得到認可來讓他們出名,公會絕對是其中之一。 YGG 選擇遊戲時遵循三個標準:地塊上有NFT 資產;這款遊戲發行了代幣;並擁有玩家對戰(PVP)獎勵和代幣質押等“邊玩邊賺”機制。也就是說,YGG 投資的遊戲具有適用於P2E 模式的適應性生態系統設計,且可與核心遊戲玩法相媲美。當他們在社交平台上推廣遊戲時,公會將成為分銷渠道,並對投資價值和可玩性進行可靠的評估。
3.2 電競大賽組織者
在舉辦全球電競賽事中,公會將作為贊助商,負責策劃、組織、轉播、連接社交平台、玩家、競技場等。目前加密遊戲項目的競爭還停留在常規賽階段,電競的商業潛力還沒有發揮出來,因為舞台上沒有強大的競爭性遊戲。一旦射擊遊戲(FPS)和多人在線戰術競技遊戲(MOBA)就位,SubDAO在全球範圍內傳播,公會將成為電子競技團隊的最佳組織,並發起全球電子競技錦標賽。
3.3調解糾紛
在遊戲操作過程中,對屬性點或機制的修改通常會給玩家帶來不同的體驗。由於公會的特定SubDAO 能夠與開發商進行官方溝通,傳統遊戲中玩家只能在官方問卷之外的社交媒體上發表不滿意見,這種情況將很快得到改善。
一些旨在保護遊戲生態系統平衡的官方限制影響了大量無辜的玩家,因此公會可能會進行投票,並與遊戲辦公室協商解決衝突。公會也可以適當地限制玩家的遊戲行為。玩家在使用公會資產時必須遵守一定的規則,不能冒著被禁止的風險,因為過多的金幣產生和賬戶濫用會損害遊戲平衡。
3.4 職業遊戲戰隊
隨著項目根據遊戲類型的細化,玩家會根據遊戲偏好和技能形成不同的部落,也許會形成不同組織的公會,比如SubDAO。例如,YGG 是一家綜合遊戲投資的綜合風險投資公司,公會B 專注於專業電子遊戲,公會C 則致力於指導傳統玩家的轉型。
4. 其它加密貨幣遊戲公會
大多數加密貨幣遊戲公會都為玩家提供指導和獎學金服務,部分形式是DAO 組織和發布平台。但是,很少有公會能夠完全複製YGG 的內部運作,由於開發時間短,資源能力不足,大多數公會都朝著特定的方向發展。
4.1 結構發展完善的公會:Merit Circle
Merit Circle 的內部結構與YGG 基本一致,分為主DAO 和子DAO(SubDAO),有兩個成熟的遊戲SubDAO案例:鏈遊項目Axie infinity和Vulcan Forged。資產所有權和收益分配甚至比YGG 公佈的還要詳細。
參考SubDAO 中的資金庫關於如何分配獎學金,Merit Circle 為不同的遊戲機制定制了不同的資金庫,並給出了已經得到證明的Axie Infinity例子。此外,Merit Circle 還以不同的方式參與不同的遊戲,在鏈遊Big Time 收購地塊(未來的運營尚未公佈),並在鏈遊Cyball 的早期階段進行投資,形成戰略合作夥伴關係。
Merit Circle gitbook
4.2 孵化器:GuildFi
GuildFi 擁有與YGG 相似的資金庫和DAO 管理內部組織,他們已經在早期階段投資了一些遊戲,將自己轉變為遊戲孵化器和遊戲企業。
GuildFi 打算通過招募子公會(sub-guilds)和遊戲驗證機制,在玩家和遊戲之間建立更緊密的聯繫。而不是自上而下的監視玩家,他們通過提供會員和更有組織的支持來整合這些非正式的當地公會,從而有效地擴大他們的影響力和玩家社區的支持。
此外,遊戲證明(proof-of-play)獎勵激勵了一些個人玩家或資產所有者,他們可能太忙而無法參加和自願參加DAO,但收集遊戲物品並偶爾參與遊戲。通過授權和提供經驗值,個人玩家可以升級並獲得額外獎金,即使他們沒有參加任何獎學金計劃。對於幾乎不需要將通過遊戲賺錢的玩家來說,這個終身遊戲玩家認證涉及成就感將使他們保持動力留下來玩遊戲。
GuildFi 白皮書
4.3借貸協議:元遊戲公會(Metagame Guild)
白皮書中對MGG代幣使用的描述非常有限,而是花了大量的篇幅來介紹Axie Infinity 和YGG。儘管通過呈現其它成功項目的成就,並將其作為自己的宣傳手段很奇怪,但元遊戲公會(Metagame Guild)的借貸協議確實讓人印象深刻。
除了在各個項目中購買大量NFT遊戲資產外,MGG DAO 還鼓勵出資人將其在資金庫中的閒置資產出借,以保持資金庫的可持續性和增長,出資人或出資人將獲得存款收入。這種借貸協議讓MGG 更像是一個借貸平台,目標用戶是那些已經擁有自己的遊戲資產,但太忙或太不熟練而無法最大化其NFT利潤的用戶。
4.4遊戲公會CGU
有些公會並不想擴大自己在遊戲行業的影響力,也不想與遊戲項目合作,他們所做的只是僱傭世界各地的玩家。也許他們缺乏選擇遊戲的標準,或者只是為了增加自己的社區,專注於Axie Infinity 而不收購其它遊戲資產,Crypto Gaming United(CGU)就是其中之一。
雖然有超過20 個分佈在不同國家的子社區,Discord 用戶的人達到了9 萬,但其中只有5 千人通過CGU 的獎學金獲得了收入。他們也在白皮書中設計了主DAO 和子DAO 結構,但除了Axie Infinity 之外,沒有表明他們從事遊戲孵化器或資產收集,所以DAO 的組織不影響子DAO 的資金庫。
CGU 官網
4.5GameFi 平台
從我個人的角度來看,GameFi 是一個平台而不是一個玩家組織,它是某種Steam 版本的公會,強調遊戲項目的協作和展示,而不是故意將玩家劃分為不同的部落。
GameFi 是一個為遊戲工作室、玩家、項目和投資者提供全方位服務的GameFi 中心,目標是BSC(幣安智能鏈)和Polygon 網絡上的遊戲,也是第一個允許遊戲內道具和NFT 跨遊戲交易的市場。 GameFi 生態系統由打金聯盟(gold unions)、遊戲發行(IGO)、遊戲聚合(展示和展示門戶)、資產交易和孵化器組成。
GameFi 官網
5. 如何區分作為投資者的公會?
5.1 遊戲敏銳性
現在,一些公會正在不斷地擴大他們的合作夥伴,但如果我們仔細觀察這些項目,就會發現許多遊戲的玩法是完全不同的。從遊戲玩法角度來看,有些遊戲完全沒有競爭性和可玩性,只是純粹的賭博行為。雖然這些項目在GameFi 領域非常普遍,但在幾次崩潰後,一些玩家已經意識到,如果沒有核心玩法來留住核心玩家並吸引再投資,遊戲代幣的流動性將會枯竭。
以區塊鏈卡牌遊戲Splinterlands 為例,它的日活遠遠超過Axie Infinity,但過去一個月的NFT交易還不到Axie Infinity 的1/100。如果存在有限的交易和不成比例的大量登錄錢包地址,如何確保遊戲中有真正的玩家而不是機器人?
儘管存在奇怪的用戶數據,但仍有一些公會在推廣Splinterland卡牌遊戲。
Dappradar 過去30 天的遊戲日活圖
Dappradar上過去30 天的Axie Infinity 的NFT交易數據
Dappradar上過去30 天的Splinterlands 的NFT交易數據
5.2 用戶基礎上的比較優勢
公會參與者俱有明顯的區域集群效應。例如,YGG SEA 在疫情期間佔領了東南亞市場,當時人們失去了工作,有空閒時間學習如何通過遊戲謀生。勞動力大,平均工資低,移動設備普及,用戶接受度高,這些因素相互作用,促成了YGG 的成功。憑藉可適應的遊戲資源和用戶基礎,同樣的成就也將出現在南美、非洲和東亞部分地區。
由於文化和遊戲翻譯要求的限制,存在著本土化的特點,許多參與者都是從本地遊戲的KOL或朋友的介紹,而對用戶的競爭很快就會成為公會的一個鮮明的話題。
在此基礎上,YGG 在東南亞(主要是菲律賓)擁有大部分用戶,而GuildFi 將會蠶食泰國的部分用戶,兩者都具有地理優勢和獨立的用戶市場。
Merit Circle 可能不像發展中國家的本地公會那樣對用戶開放,但它在SubDAO 操作上仍然具有先發優勢和經驗;CGU 的創始人來自澳大利亞,用戶分佈在世界各地,這可能會分散其本地化效率,也需要許多本地化團隊的協助;而像GameFi 這樣的發行平台則有可能通過突破地理和文化障礙來擴展其在線社區。
此外,公會應該承擔起豐富其遊戲資源的責任,因為單一遊戲可能會限制多元化玩家生態系統的發展。大多數公會成員都玩AxieInfinity,有些公會甚至讓所有玩家都玩AxieInfinity,這是不正常的現象。
6.總結
YGG 並非偶然誕生的。其聯合創始人Gabby 是一名遊戲開發者,並於2014 年創辦了自己的手機遊戲公司Altitude Games,然後研究瞭如何避免智能合約和加密貨幣對遊戲行業的負面影響。這樣的創始人對遊戲行業和加密貨幣市場都有深刻的見解,但今天出現的許多遊戲公會中很少有相關背景。
與加密貨幣相關的遊戲項目吸引了大量的關注,但遊戲開發和社區管理都需要對這個行業有深入的了解。作為一個遊戲公會,有無限的機會去僱傭玩家並見證著新興遊戲的湧現,但真正重要的是擁有遠見和洞察力來引領區塊鏈遊戲產業的發展。