3月5日下午「坐擁海景玩轉DeFi」線上發布會成功舉辦。本次直播由Seascape Network 主辦,BUKON不空、幣安智能鏈聯合主辦。會上,Seascape 聯合創始人Nicky 公佈了登陸幣安智能鏈(BSC)之後的驕人成績:其登陸BSC 後的首款遊戲《皇冠馬戲團》(Profit Circus)上線不到一周時間,玩家數超過6000,交易筆數超過1.5萬。遊戲內總鎖倉價值(TVL)超過300萬美元,玩家已經在遊戲中鑄造了6000多個NFT。相比之下以太坊版本達到相同鎖倉規模,用了兩週左右時間,且遊戲中鑄造NFT不超過500個,可以說玩家們非常喜愛BSC 生態。


本次直播還邀請到了知名投資人、NFT 意見領袖、幣安智能鏈官方及知名項目方,共話「遊戲+DeFi+NFT」趨勢,帶來了一場精彩的思想盛宴。


觀點匯總:


海景網絡一直希望做的就是把選擇權交給用戶。短短兩天時間內,用戶存入了價值250萬美元的流動性代幣,可以說玩家非常喜歡BSC。


海景平台將以每個月一個的速度不斷推出新遊戲。目前鑄造的NFT在後續遊戲中將得有進一步的新玩法、新價值。


以傳統世界的資產類比,目前加密資產還集中在同質化資產上(金錢、股票等),而NFT 映射的是傳統世界的非同質化資產(藝術品、房產等)。 NFT 很有可能是在區塊鏈裡,除了金融的第二大的應用場景。 Seascape 在NFT 領域佈局很深,野心很大,未來還有極大的增長空間。


「Play to Earn」(邊玩邊賺)是一個顛覆性的玩法,通過和DeFi 融合,將極大激勵玩家參與到遊戲中來,讓他們投入到遊戲中的時間和經驗不但能收穫樂趣,更能獲得收益。這符合區塊鏈「激勵相容」的精神。


一定會出現像幣安這樣的NFT交易所巨頭,解決目前NFT玩家普遍感到疼痛的流量匯聚、體驗優化和降低交易成本等問題。而DeFi 的激勵機制、遊戲資產的繁榮都會加速這個進程。


如果說到NFT做到了哪些區塊鏈世界當中沒做到事情?那就是大規模的應用。當下有很多NFT 相關項目,商業邏輯已經跑通,可以養活團隊了。


以下就是對這場發布會的精彩發言匯總(有刪減和改動):


主題演講:海景生態登錄BSC 後的無限可能


Nicky (Seascape Netork 聯合創始人)


我們Seascape Network 在今年2月份正式上線了以太坊平台,我們認為這是一次非常成功的上線,在以太坊上面我們獲得了非常好的成績。大家知道,幣安是我們的投資機構之一,同時由於以太坊非常高額的gas費用,以及擁堵的情況,我們團隊其實一直以來都希望能夠早日在BSC進行上線。經過了團隊日以繼夜的努力,我們終於在上週末之前在BSC正式上線了我們的平台,並且對我們的網站進行了一次升級。


現在玩家到我們Seascape 網站平台的時候,可以在入口處選擇進入BSC平台或以太坊平台。這也是我們海景網絡一直希望做的,就是把選擇權交給用戶。


我們這週在BSC 的上線是非常成功的,首先我們和Poly Network 合作,讓CWS 代幣可以從以太坊跨鏈轉移到BSC。到目前為止已經有將近18萬個CWS 進行了轉移,可以說用戶們非常喜歡BSC的生態。


同時,我們也上線了《皇冠馬戲團》(Profit Circus)的BSC版本,在短短的兩天時間內,我們的玩家就存入了將近250萬美元價值的流動性代幣,這一成績在以太坊上面我們需要兩週的時間才達到,也就是說,用戶們在BSC上面的參與度非常的積極。


在NFT的鑄造方面,我們在以太坊目前鑄造出的NFT數量依然少於500 個,但是在BSC今天玩家在遊戲中鑄造的NFT 已經突破了6000 個NFT,這是一個非常喜人的成績。


我們已經和Bakery 進行合作,我們的NFT已經可以在他們商城上進行售賣。目前我們的NFT的出售和整體的交易成績也是非常喜人。同時我們也會很快在我們自己平台推出我們的NFT商城,大家可以期待。


面對這喜人的數據,我們團隊認為這在意料之外,同時也在情理之中。對於用戶和玩家,BSC的高效以及低gas費用,讓他們參與到這些NFT 以及DeFi 項目當中去的時候,心理壓力和經濟壓力都更小了。這對於用戶友好度來說,是非常好的提升。


對於開發者來說,BSC也給我們帶來了更高效的部署環境。大家也可以看到BSC 生態已經非常完整,這其中包含DeFi、遊戲、NFT,我們也可以和更多的開發者一起合作,來創造出更多富有創造力的產品。


在今天的這次線上活動當中,我們也有幸請來了很多目前非常知名的BSC 生態項目,以及BSC 官方負責人,來跟大家一起暢談一下接下來我們在整個幣安智能鏈當中後續能夠去做的事情,以及我們Seascape 的長期計劃。


Seascape Network 接下來將在BSC 推出越來越多的遊戲,基本上我們會以每月一個的節奏在我們平台上進行遊戲發布。目前我們第一款遊戲《皇冠馬戲團》中獲得的NFT 也將在接下來的遊戲中發揮非常大的作用,包括NFT質押,以及更多NFT相關的DeFi玩法,都將逐步呈現給大家。


我們也會和越來越多BSC生態的項目方合作,達成更加深度的合作關係。幫助這些項目方一起,製作一些非常有趣的NFT,以及遊戲相關內容。一方面可以讓我們的CWS 有更多的應用場景,另一方面也可以引入其他的代幣進入到我們遊戲生態當中。


今天的直播活動,我們請來了非常多優秀的BSC 項目方。接下來一段時間,我們有多個的圓桌討論,也會聊到我們Seascape 接下來一段時間的規劃,歡迎大家持續收看。


謝謝大家!


爐邊對談:Seascape 開啟鏈遊新時代


星球日報創始人Mandy:大家好,首先感謝不空Daniel 的邀請,非常開心能夠跟時下的熱門項目Seascape 對話。


首先還是關於Seascape 的基本情況,我覺得「Seascape」這個名字很好聽,因為咱們今天這個活動的名稱裡面也是有海景嘛,所以想第一個問一下,這個Seascape 是什麼樣的靈感取了這個名字?


Nicky:好,大家好!我是Nicky,我是Seascape海景平台的聯合創始人兼COO。


為什麼我們起了Seascape 這樣一個名字?因為我們都在海邊!開個玩笑,就是我們的一些核心成員,都來自於海邊的城市,或是國家。說起來挺有意思,我們是一個相對比較國際化的團隊,大家之前都是在一些傳統遊戲公司做一些產品,然後大家在傳統遊戲領域結識了以後一起出來創業。有來自北歐的瑞典,有來自新加坡,有來自上海,都是在海邊的城市。所以我們給自己的公司的名字起的就是Seascape,就是說大家都是在海的邊上,大家連接在一起創業。


Mandy:好的,謝謝介紹,也可以從Nicky 用的海邊虛擬背景看出這個名字,我覺得特別好聽,很有記憶點。


我了解到Seascape 核心團隊來自在傳統遊戲領域深耕了多年的老兵。區塊鏈遊戲,從2017、2018年就已經有很多產品,但是當時很容易被人垢病遊戲體驗,因為團隊不是開發遊戲的專業人士,所以這方面的話,還是會有所欠缺。


剛才您也說到,就是因為咱們是比較有經驗的團隊,也想請您具體展開介紹一下咱們團隊的核心優勢,以及過去在遊戲領域有哪些我們比較耳熟能詳的作品?


Nicky:剛剛也說到我們核心成員主要來自於一些傳統遊戲廠商,有一些國際上比較知名的,比如說Paradox,我不知道今天來看我們直播的有多少是P社的玩家,舉個手?就是一些策略類的遊戲是比較知名的,比如說《王國風雲》,還有《歐陸風雲》這些遊戲。我們的創始人David 就來自於Paradox。我之前就職於國內的一些遊戲公司,包括遊族網絡,之前負責《女神聯盟》等項目,後來也參與了一些MOBA 遊戲的開發。這款遊戲在海外比較火熱,相當於海外的《王者榮耀》。我們還有成員來自於EA、育碧等,之前負責過《彩虹六號》等產品的研發。還有來自盛大遊戲的,之前也都是遊戲界的老兵了。


Mandy:好的,感謝介紹。我覺得剛才Nicky 對BSC 的肯定,應該是發自肺腑的,因為之前你們也有在很多條公鏈上面開發的經驗,相信還是比較客觀的。我們星球日報也做過很多BSC 項目的盤點,各個賽道,確實是有越來越多比較成熟的團隊和背景,像咱們這麼優秀的團隊,都逐漸在遷移到BSC 上面。基於以太坊當前面臨的一些問題,以及BSC自身的各種吸引力。


我了解到Seascape 的核心資產,pCWS,可以在BSC 的BakerySwap 上購買並提供流動性。所以想請Nicky 為我們展開介紹一下,我們跟BSC 上面其他的這些項目有沒有一些具體的合作? BSC 資產怎麼參與?


Nicky:是的,我們上線BSC 一周不到,已經和BSC 上的很多生態項目合作了。有一些已經開始合作,有一些正在談合作。


我先說一下我們已經公佈的一些合作,比如說我們現在和OpenOcean 有開展一些合作。 OpenOcean 是BSC 上的一個交易聚合器。現在我們和OpenOcean 正在展開一個代幣交易競賽活動,如果用戶在OpenOcean 上進行代幣交易,我們可以去為用戶節省一些gas費用,返還給用戶。還有一些交易競賽會獎勵用戶一些CWS 代幣,這是交易方面的。


NFT生態方面的,我們和DEGO 團隊正在進行合作,我們的NFT 已經上線了它們的交易平台Treasureland,用戶已經可以在上面進行交易。我們後續會和DEGO 推出更多的NFT 合作,會有很多NFT 相關的質押和挖礦的玩法。同時我們自己也會推出NFT 質押以及養成的遊戲,本月就會推出。


之前我們還和BakerySwap 進行了合作,上線了pCWS 對BNB 的流動性池,同時我們也上線了質押pCWS 獲取我們為Backery 定制的限量版本的NFT,這個NFT才100個,我們也沒有想到玩家參與非常踴躍,一天的時間100個NFT就被挖完了。說明這個活動還是挺受大家歡迎的,所以我們後續會和更多的相關的一些BSC生態的小伙伴一起來推進合作。


可以說我們在和很多的NFT的生態項目已經在聊一些合作的相關細節,所以大家可以去加入我們的中文社區,我們在第一時間會在社區當中公告更多的一些合作的活動和一些合作的細節。歡迎大家關注!


Mandy:好的,感謝老闆的介紹,相信接下來在BSC上面關於Seascape的玩法也會越來越多,我覺得最近在OpenOcean上面也可以多交易交易。


其實我們剛才一直在聊關於鏈遊,以及可能這一輪NFT的火熱。剛才老闆也有講到今年遊戲+DeFi+NFT幾個很火的項目,所以想問一下Nicky,就是在我們這個平台架構Seascape SDK中有哪些核心特色和功能,可以充分去發揮遊戲+DeFi+NFT的三大熱門賽道結合的這麼一個優勢和各個要素的作用呢?


Nicky:是這樣子的,因為我們作為一個核心團隊,我們首先會自研自發一些遊戲,這些遊戲大家想像成是我們平台的旗艦遊戲,或者說是給其他的開發者做的一些案例和示例。我們在開發這些遊戲的同時,我們會不斷的去完善我們自己的SDK,然後我們的SDK當中,就包含了NFT,以及NFT和一些DeFi功能結合的一些套件,開發者套件。這也是為了方便我們後續去和更多的遊戲開發者合作,一些獨立遊戲開發團隊,或者是相對更大型的一些開發公司,他們其實可能對於這一塊的業務不是特別了解,比如說智能合約的編寫,NFT怎麼去做?但我們其實是可以幫助他們去開放這些套件給到他們,讓他們更快速的在他們遊戲內容當中接入這一套去中心化的生態和玩法。這是我覺得我們的核心優勢所在。


我們剛剛上線了第一款流動性挖礦的遊戲,這裡面其實就是大家之前參加過很多DeFi 網頁形式的挖礦玩法,我們相當於做了一個比較酷的前端表現形式,讓它有了一個遊戲感和遊戲的視覺表現,同時我們又把NFT給加入到整個遊戲當中,讓每一個參與流動性挖礦和質押的這些用戶,能夠獲得一個額外的NFT的獎勵。


我們現在在推的基本上就是一個一個的小遊戲,每一個遊戲其實它並不會特別的複雜,它可能就包含一兩個點的玩法,比如說一個是流動性質押,加上NFT,接下來的遊戲可能是一個類似於抽卡的遊戲,比如說用戶需要去花費一定的CWS來去抽一個更加精美、更加稀有的NFT,這其實在傳統的遊戲當中,大家肯定是非常常見的,十連抽對不對?我們也把這一塊利用區塊鏈的技術進行達成,以後其他的開發者就可以用我們的SDK套件,比較輕鬆的去完成這樣一個鏈上的開發和解鎖。


後續我們會有一個NFT質押玩法的遊戲,包括再後面,我們還有大概3、4款,相當於是NFT的一些養成和一些其他的交互和玩法。所以我們會持續的上我們自己和其他的開發者聯合開發的一些案例遊戲,同時我們會歡迎更多的開發者去把自己的產品拿出來,然後我們去幫助他們使用我們的SDK來去接一些區塊鏈的玩法,在我們平台上面上線,我們幫助他們去做宣發,讓更多的用戶能夠玩到他們的產品。這個我覺得我們現在在做的事情,也是我們更加擅長來去做的事情。


Mandy:明白,感謝Nicky老闆的介紹。我簡單總結一下,我們這個Seascape SDK是一個開放的平台,除了官方的一些遊戲以外,也會去扶持這些獨立開發的團隊,第三方的開發團隊來開發遊戲,並且去幫他們賦能,包括底層上面、宣傳上面等等。不知道能不能稍微展開一下,再對開發者喊話兩句,我們自己獨特的優勢是什麼?


Nicky:首先開發者,如果手頭有產品,都非常歡迎聯繫我們,去我們的官網可以找到我們的聯繫方式。


其次,NFT這一塊是比較新的東西,有很多的機遇,我希望更多的遊戲開發者能夠看到這一點,因為我們真的認為NFT和DeFi結合,其實和在線遊戲的一些概念是非常非常契合的。現在在傳統遊戲領域,其實如果想要自己去開發一款遊戲,自己去做宣發,達到一個比較驚人的市場效果,老實講其實很難,真的非常的難。現在“渠道為王”,如果說沒有一些好的渠道的話,或者肯砸錢的話,其實這個市場很難對你有一個正向的反饋。


所以我希望大家趕緊發現,然後加入到這樣一個全新的領域當中來,我們可以幫助大家去開發接入NFT、DeFi遊戲這個開發領域,去帶著大家一起把這個生態給做大,然後我們可以幫助大家去建設自己的社群,因為NFT還可以互相的融合,我們在自己Seascape的生態下面我們可以互相扶持,讓大家的產品真正能夠發出來,真正的能夠被更多的玩家玩到。同時,我們也可以重塑整個玩家、開發者和發行商之間的關係,不再是以前單純的,我是開發者,我發行遊戲我找發行商,然後發行商幫我去大推,然後去洗量,把用戶洗進來,我作為開發者要跟發行商分成,我們不想做這樣的事。


因為我們希望一方面用戶他可以真正玩到開發者做出來的遊戲,並且可以在這個遊戲當中獲得真實的數字經濟收益也好,或者獲得NFT也好,這些東西應該掌握在用戶的手上,並且用戶可以幫助開發者不斷的去完善我們的遊戲,而開發者和發行商之間的關係,不應該是單向的壓榨的關係,應該是互相之間你中有我、我中有你,我們不斷把這個生態做大,利用數字經濟的力量,利用代幣的力量,利用NFT和DeFi的力量,讓所有的每一方都可以獲益,然後不斷把這個生態推進下去。我覺得這是我們想跟廣大的相對獨立的遊戲開發者,以及一些有可能合作的開發公司,想發出去的一些話,希望大家能夠盡可能的關註一下這塊領域,我覺得真的是有很大的潛力。


Mandy:謝謝Nicky的介紹,也希望越來越多的遊戲團隊能夠加入我們Seascape的生態,然後一起把這個蛋糕做大。


剛剛Nicky也有聊到關於我們的代幣CWS,最後我們來聊一下這個話題,我覺得這也是普通開發者肯定最關注的。首先是我們Seascape的代幣是皇冠——CROWNS(CWS),我們現在是海景嘛,但是也沒有叫「貝殼」或者是「椰子」什麼的,所以不知道CROWNS 這個名字是怎麼起的?以及跟我們分享一下CWS 的代幣經濟模型。


Nicky:CROWNS的話,其實靈感來源反而是Blocklords,因為我們做這款遊戲其實是一個中世紀背景的遊戲,大家在這個遊戲當中,目標就是會成為一個國王。國王嘛,就需要一定皇冠,就需要CROWNS。


當然這款遊戲是一款相對偏大型,也是比較大一點的在線戰爭策略遊戲,所以我們會是一個比較長期的開發計劃,目前還處於一個比較先行者測試版本的狀態。群裡面,我們中文社區也有小伙伴在期待這款遊戲,但是我想說的是,跟其他我們在做的小遊戲不太一樣,小遊戲可能節奏比較快,我們一個月推一個沒有問題,Blocklords是一個相對比較長時間來進行比較常規的周期性開發,大家可以期待一下。


另外我們覺得CROWNS,這個皇冠上面有很多的珠寶,這些珠寶就是我們整個生態當中所有的產品,就像一個皇冠它如果要足夠的華麗,它是要在上面鑲滿各種各樣的珠寶,所以我們也希望我們自己的生態能夠像一定皇冠一樣,上面鑲嵌著各種各樣的寶石,然後這些寶石不管是產品也好,還是社區成員也好,還是社群也罷,都是大家能夠在一起,讓整個皇冠變得越來越華麗,大概是這麼一個意思。


然後CWS 發行總量是一千萬個,總量並不是很大,目前的一個流通量大概是在70多萬個。我們會按照一個既定的解鎖週期,逐步的把這個代幣解鎖給大家。一千萬個代幣裡面50%都是會通過一些遊戲當中的質押,或者說一些遊戲當中的產出釋放給大家。所以基本上半數以上的Token,其實都是會通過一些社區、邏輯生態這樣的形式,反饋給我們堅定的一些社區的支持者,以及我們的玩家。


我們整體的釋放大概以後分5-10年會逐步釋放給大家,才會釋放完,釋放節奏也是相對比較和緩的,大家可以在網上查到我們釋放的詳細信息,以及代幣的詳細構成,這一塊的話,也歡迎大家加入我們的社區,我們可以在社區裡面給大家解答更多代幣一些細節方面的問題。或者說大家去代幣的數據聚合網站,大家可以查到我們相關的一些數據,是比較翔實的。


我們還有一個機制叫payWave,我們現在還沒上。就是說你在遊戲裡面是可以用我們的CWS的,當然我們很歡迎大家持有;你也可以用,如果你碰到在我們平台裡面你有喜歡的遊戲,在遊戲裡面有些付費的模式,你就可以去花費這個CWS購買一些NFT,或者是一些其他的遊戲資產。當用戶去花費掉這個CWS以後,這並不是我們的收入,而是會到一個叫payWave 的一個池子裡面累積。等到了一定金額以後,我們就會把payWave 池子裡面的CWS 重新釋放給所有CWS 的持有者,按照你持有比例來進行釋放。也就是說你持有越多的CWS,當我們再進行payWave 的時候,你就能獲得更多的,其實怎麼講,就是你會獲得一些更多的分紅,或者叫空投的CWS 的獎勵。


同時,大家也知道我們會時不時的去為我們的用戶做一些CWS 空投,前階段我們剛剛為在以太坊上面獲得我們NFT 的這些用戶進行了一次空投,大概100多個用戶領到了。後續我們也會持續這麼做,我們會比較呼籲大家積極的去參與我們生態當中的各個產品,至少去試一試,我們更傾向於持續使用我們產品,持續深入了解我們生態的這些用戶,我們會去給大家持續不斷的帶來更多的福利,可能是CWS的空投,也有可能是一些NFT的獎勵,這個會有很多獎勵大家的方式,所以希望大家持續的參與和關注。謝謝!


Mandy:好的,感謝Nicky 的介紹,對於我們這個CWS的價值支撐,代幣的應用方式,以及經濟模型和一些獎勵的機制。我剛剛也上網站看了一下,現在流通市值應該2300多萬美金是吧?我覺得應該還是有很大的一個拉升空間的。


Nicky:是的。


Mandy:所以最後一個問題,我也小小的追問一下,您對於CWS代幣未來的發展和價值,大概是持一個怎樣樣的態度?我看一下我等一下買了CWS 可以漲多少倍。


Nicky:是這樣的,我們其實是一個,怎麼講,我們就是比較開放,因為我們是希望我們的CWS一方面是可以積極的在我們自己內部的生態平台去有一個廣泛的應用,同時我們也會希望在外部有更多和其他的一些比較好的項目去有合作,我們的CWS也可以在他們的項目當中有一個不錯的流通。所以我覺得我們還是一個比較兼容的態度,希望能夠跟更多的一些項目來進行合作,讓我們整個CWS的生態能夠越來越好。


要說對於價值的話,我們團隊肯定會持續的讓它有一個提升,這也是我們努力的一個方向。我是覺得我們的空間非常的大,因為現在整個流通量和市值都不是很多,都很小,所以我們的空間是很大的,希望大家可以持續的關注。我們作為開發團隊來講,一方面我們會盡力推我們的產品,另外一方面,我們也會積極拓展我們的商務關係以及合作的關係,爭取讓我們的CWS被更多的平台、被更多的人所接受,能夠去達到更多的用戶。


Mandy:好的,那我這邊也就沒有更多的問題了,特別感謝Nicky老闆今天非常詳盡的介紹,從咱們項目的基本面,包括對於行業發展的觀點、趨勢的判斷,和我們代幣的經濟模型,我覺得都還是非常全面和細緻的解答了一般用戶的所有問題。所以除了我們星球日報會去繼續跟進報導之外,我個人肯定也會去買一點CWS的,那我們接下來還有一些精彩的圓桌環節,我們就把直播間交還給其他的小伙伴。


資本圓桌:區塊鏈遊戲投資面面觀


主持人:不空BUKON 創始人Daniel


嘉賓:


PAKA創始合夥人向陽


了得資本合夥人李希


SPARK Digital Capital 合夥人May


JRR Investment Director 趙博文


Daniel: 首先請大家做個自我介紹。


李希:大家好,我是李希,我是了得資本的合夥人。了得資本是一個國內老牌機構,我們從2017現在已經投資了差不多300多個項目,包括了很多公鏈,很多協議,還有很多中心化的交易所,去年也投資了很多DeFi的項目,今年我們重點發力波卡這一塊,我們也是Seascape這個項目的投資者。


向陽:主持人好,我是PAKA的,PAKA比較年輕,去年9月份剛剛成立,還在跟各位老闆包括整個行業在學習的過程。 PAKA定位也非常清晰,我們所有PAKA的技術顧問包括決策委員會的成員包括我本人,都是出身於波卡生態項目,所以我們第一投的就是基於波卡整個生態發展的早期技術項目。 Seascape也是我們投資的標的之一。短短幾個月,我們差不多投了有十幾個項目了,很多表現非常不錯。大概是這樣。


趙博文:大家好,我是趙博文,主要負責投資和市場研究。 JRR 在2018 年上半年成立,我2017 年投了幣安的天使輪,就是股權這一塊;後面我們在證券化交易所,還有公鏈,還有媒體,還有一些區塊鏈的一些研究機構,都有很多佈局。最近這一年,我們投了大概有20個項目左右,大部分是基於以太坊的DeFi,還有一些以太坊的基礎設施這一層。最近主要看的就是波卡上面,還有DeFi一些創新層的協議。謝謝!


May:我是SPARK Digital Capital 的May。 SPARK Digital Capital是在紐約成立的,現在主要是在紐約、中國、歐洲,之前以歐美的項目為主,去年下半年開始也更多注意到了眾多的項目,比如說Seascape 是我們第一次投遊戲類項目的嘗試。像今年1、2月份,我們大概投了有30、40 筆這樣的投資。然後我們覺得Seascape 在其中也是表現的非常亮眼,所以今年還是有很多值得期待的地方。


Daniel:第一個問題比較輕鬆,大家平時自己玩遊戲嗎?會不會玩區塊鏈遊戲?


May:我自己是基本上不玩遊戲,所以也不怎麼玩區塊鏈上的遊戲,但是因為職業習慣,所以最鏈上的遊戲有一些關注。


趙博文:因為我之前讀書的時候,有時候玩玩MMO,這種多人同時在線競技遊戲,工作之後偶爾玩一些,還有一些射擊的,比如說CS,區塊鏈遊戲這塊的話,我2018年玩過一款賽馬游戲,最近好像比較火,也是以太坊開發的,它是類似於一種你買了一些賽馬之後,會到鏈上進行一些比賽,然後比賽的數據應該是基於一些隨機的數,還有一些你的馬的血統,你的馬之前一些綜合素質。


向陽:我其實不怎麼玩遊戲,最主要的原因是遊戲發現一玩特別容易上癮,從大學以後就基本上不玩遊戲了,不過比如像前些年看到的《頭號玩家》這種遊戲電影,還是挺振奮人心的。


李希:我跟他們可能不太一樣,我個人是遊戲的深度玩家,我從小學、初中、高中、大學一直都在玩,包括有一款很經典的遊戲叫《魔獸世界》,我是從初中的時候一直玩到讀大學,大學畢業也在玩。在DeFi這一塊玩的比較多的還是有MANA,之前玩了一些波場上的遊戲,還有包括Nicky他們自己的遊戲我覺得也算是區塊鏈遊戲裡面做的比較精良的。


Daniel:好的,非常有意思,嘉賓有的完全不玩遊戲,也有資深玩家。那麼下面我們切換到專業投資視角。區塊鏈遊戲也是一個時間比較久的賽道了。 2017年底的加密貓大火之後之後,沉寂了一段時間,似乎兩年來就沒有再誕生爆款。那麼在各位投資人看來是哪些瓶頸制約了區塊鏈遊戲的發展?現在有哪些因素已經得到了改善?


向陽:可以啊。首先我看到的製約區塊鏈遊戲發展的,其實是它的擴展性跟高交易成本的限制,就像2017年的時候加密貓一上來熱度一起來之後,把以太坊直接給擠爆了,交易的成本急劇的上升,其實在很大程度上阻礙了很多人去玩它,包括去影響它的傳播,甚至是有90%都堵在了門口。


第二個限制,還是屬於行業內的限制,相對學習的成本還是會有一點點高,比如說從一個普通的用戶到區塊鏈的用戶,它其實也有成本跨越的問題。


第三個限制,從整個玩起來的體驗來說,並不是特別的友好,對於我這種不是太玩遊戲的人,感受起來都覺得反應的速度,包括遊戲的體驗、交互,其實還是屬於非常早期,或者說它的可玩性包括它的範圍都是比較狹窄的,並沒有那麼的讓,比如希哥說到的他玩《魔獸世界》那個道具、那個視覺、那個衝擊,那麼爽,所以我覺得這都是限制著整個發展的問題。


如果說現在有哪一些改善的話,我看到的是有很多的團隊在發力在底層公鏈上面的優化,不斷的去提高它整個底層基礎的設施,降低它的成本,包括提高它反應的速度,提高它的吞吐量。我覺得在這個層面上來說的話,是得到了一定的改善的。


但是更大的挑戰的話,還是在於整個響應的速度,包括它可玩的內容,還是會比較少。


李希:我覺得向陽說的很好,為什麼一直沒有爆款?第一個,確實是因為區塊鏈的基礎設施沒有做的很好,成本和速度很慢。第二個,學習的曲線對於開發者來講不是很友好。


其實我覺得還有一個比較關鍵的點,我還是覺得現在在區塊鏈遊戲從業人員的問題上面,我覺得現在在區塊鏈領域裡面,去做遊戲的從業人員,其實還是太少了,如果你去看一下真正的遊戲領域,你去看一下那些做3A級的大遊戲的這些人的從業背景,都是非常好的學校畢業,在很多比較有名的遊戲公司,他們做的遊戲確實是非常的精良。但是你看現在區塊鏈遊戲領域,我們很需要有這種背景的人進來,能夠全身心地投入進來,用比較好的引擎來開發出可玩性和視覺上面更好的遊戲。這是一塊。


第二塊還有一個問題,我覺得在於IP的問題,現在來看,其實在區塊鏈領域還是沒有一個非常好的IP,一個可能是因為IP的使用權比較貴,第二可能因為現在大家對NFT這些東西的認可度還不是很高。但是我是覺得,隨著市場更多人被教育,更多的了解到NFT,還有區塊鏈方面的這些東西之後,那些大的遊戲廠商和IP的廠商能夠把他們的資源,他們的IP也投入到遊戲裡面來,這樣的話,可以吸引到更多圈外的人來玩遊戲,一定會出現一個比較好的出圈的爆款。


趙博文:剛剛希哥和向陽說的很全面了,因為目前以太坊的TPS只有十幾,這麼多年了還是這樣,雖然之前有Layer2這樣的工具出現,但是還是沒有大規模普及。除此之外,我覺得制約區塊鏈遊戲的,就是我們跟傳統行業的遊戲不太一樣,比如騰訊和網易,它們的開發團隊是十分龐大的,因為比如全段時間移動版的吃雞,每個公司幾十個團隊同時開發,作為一個內部的競爭,把最優質的一款去上線去推。


區塊鏈這塊的話,本身區塊鏈這個行業就比較小,而且正在處於起步階段,沒有這麼大的資本進入,沒有這麼大的人才進入,所以很難做出一款像他們那種級別的遊戲出來。一些頂尖的遊戲,它的製作成本需要幾億美金,是一個非常非常誇張的數字,在區塊鏈世界的話,這種級別的投入是很少的。目前大部分的資本投入還是金融,還有一些基礎設施方面。應用層的話,目前來看沒有那麼大的投入,這也是製約區塊鏈遊戲發展的一個非常核心的問題。


不過我們現在可以看到,因為有很多新的公鏈,就是以太坊的競爭鏈上線,他們的可用性程度比以太坊好很多,雖然說目前來看也沒有被大規模普及,但是我相信未來兩年之內就會有一些很爆款的出現。


Daniel:好的。看起來還是基礎設施不夠完善,以及原創能力不夠強制約了區塊鏈遊戲的進一步發展。那麼接下來就想問問大家,區塊鏈遊戲的投資邏輯是什麼?看重哪些因素。是什麼讓你們選擇投資Seascape?


李希:這個我先來講吧,因為我們是Seascape的第一個投資者。其實我覺得是這樣的,我們投資項目最重要的還是看團隊,不管投什麼項目的話,其實最重要的還是投團隊,為什麼我們投資Seascape呢?原因是因為我和Nicky和大衛他們兩個認為很久了,我們2019年初就已經認識了,只是說當時他們更想專注於自己的產品,並沒有說去外部拿什麼資金、融資這些東西,想先去做一些東西出來。


經過了一年多的時間,我們看到這個團隊在過去一年時間內,完成了很多的成果,包括拿了很多公鏈的資助,再包括他們開發的Blocklords 這個產品,在波場和Neo 上面的表現,我們都覺得這個團隊是一個非常靠譜,背景很好,很有實力,同時因為有海外背景的同時,所以我們覺得這是一個我們投資他們的原因。


第二個原因,目前在區塊鏈遊戲領域裡面,做到他們像Blocklords 這樣的遊戲品質非常的少,他們的品質相比於其他區塊鏈遊戲的品質是非常精良的,說明他們在做遊戲這一塊,確實是耕耘了很久,在遊戲領域確實是非常有資源的,這也是我們為什麼投他們的原因。


第三個原因,其實也和市場的節奏有關係,我們覺得在過去2018、2019年,沒有大規模進行遊戲方面的投資,是因為我們覺得第一基礎設施不好,第二市場,就是大家還沒有被教育,根本不知道什麼是DeFi,也不知道什麼是NFT。其實在遊戲領域裡邊,你可以看到遊戲和NFT是密不可分的東西,虛擬的這些東西都可以把它當做一個NFT的東西來進行售賣,進行交易。我們覺得今年在DeFi崛起的大背景下面,我們覺得市場的人慢慢開始認可到DeFi,還有NFT這些東西。所以我們覺得這是一個非常好的時間來去佈局遊戲這個領域。


所以我們覺得在所有遊戲項目裡面和團隊裡面選擇的話,我們覺得Seascape的團隊和他們做的這個產品,包括他們的能力,包括他們對這個產品的構想是非常滿足我們投資的標的的,所以我們就毫不猶豫,第一時間對他們進行了投資。


向陽:我覺得希哥投的好幾個原因,也是我投他們的好幾個原因。其實在我看來,去區塊鏈遊戲和NFT密不可分,它跟一些普通的區塊鏈項目,有一點不太一樣,它們和傳統的世界結合會更緊密,其實如果發展起來的話,應該更容易被普羅大眾所理解,也更好的接受。


其實我們在看整個區塊鏈遊戲發展的過程,我們看到不管是加密貓,還是說自己獨立建鏈這種方向,其實他們都需要解決一個最核心的問題,就是遊戲嘛,最後都避不開流量的問題怎麼樣去獲取流量?其實無非就是兩種:第一種,靠你有非常好的遊戲的內容,包括遊戲的製作。第二種,你在區塊鏈生態裡面有一個非常好的經濟的設計,整個能夠激勵到結合區塊鏈原生激勵項目的機制,包括比如說借鑒DeFi各種套利的機制,其實是可以把更多的流量和更好的流量帶進來的。如果解決不了流量問題的話,遊戲還是會停留在那裡沒有人玩的狀態。


我們投Seascape很大的一個原因,是看到整個團隊裡面有非常深厚的遊戲的背景,而這個遊戲背景的話,從側面說明了他們有製作非常高質量內容的能力,而自建這些內容的話,包括製作這些遊戲,包括製作這些遊戲NFT的資產,其實相對成本或者說壁壘比較高一點,相較於我只是學習一下或者套用一下一些經濟的設計,套用一些DeFi的挖礦機制來說的話,門檻還是要高很多的。所以其實從投資的角度來說的話,我們其實是會尋找市場上那些能夠生產製作這些優質內容的團隊,當然如果能熟悉這些經濟設計那更好,更加分了。所以投Seascape也是一個非常好的選擇,在我們看來。


May:我最開始接觸Seascape是希哥把這個項目推薦了過來,我覺得讓我比較驚喜的,一個是Seascape在NFT上面的企圖心,我覺得是比較大的,因為它可能不僅是想局限於一個NFT Class gaming、Class DeFi的這樣一個組合,它對於一些NFT的基礎建設,也做出了一些準備或者是研發,或者是開發上面的準備,這是我覺得一個比較吸引我的點。


我覺得NFT 的應用範圍非常大,它很有可能是在區塊鏈裡面,除了金融裡面第二大的應用場景。其實我們如果把資產分為兩類的話,一類就是任何同質化資產,就是錢或者是其他的商品;還有一類就是非同質化資產,比如說房產、藝術品或者是遊戲資產等等。所以對標金融在第一大領域裡面發展的進程來講,NFT相對來講非常非常的早期,相對來講並不是特別成熟。所以我認為Seascape這一方面的準備將會有一個非常大上升的空間。


Daniel:Seascape 的CEO David Johansson 曾表示:「DeFi 通過流動性挖礦機制,更好地激勵了用戶,為發幣項目帶來了雙贏的局面。我們想把這些創新引入遊戲世界。用戶將在我們的平台上發現「Play to Earn」(邊玩邊賺)的魅力。 」不知道大家對「Play to Earn」怎麼看,因為在傳統遊戲的視角看來,如果玩遊戲還要賺錢,目的就不單純了。大家怎麼看這個機制?


李希:我說一下我對Play to Earn 的看法,其實這個東西我覺得也並不是一個很新的東西,其實在2017、2018年很多項目也出現過類似的概念。為什麼之前這些項目沒有做起來,可能還是之前的那些原因吧,我覺得時間不太對,基礎設施,包括遊戲品質的東西。


其實你看傳統的遊戲裡邊,也有Play to Earn類似的概念,所以才會出現很多包括什麼代練公司,幫你打裝備,這些第三方的遊戲裝備的交易平台。其實你可以看到,Play to Earn這個概念在傳統的遊戲世界裡面,其實已經存在了,只是說因為一些法律合規的問題,導致導致這些人他不可以說,好像我通過打遊戲,再裡面的東西直接提現變成人民幣,只能通過另外一種方式,通過中介來進行一個擔保的交易,或者說通過幫別人代鏈來去賺錢。


區塊鏈出現了一個好處,在於首先它解決了合規的問題,其實你不需要和這些法幣有直接的掛鉤,可以直接通過Token來進行對玩家的激勵,而且這些Token的流動性也非常好。


第二個還有一個好處,傳統遊戲裡面可能會出現一些版權的問題,你如果拿不到版號,你這個遊戲可能就不能在這個國家上市,在區塊鏈領域並沒有嚴格意義上版權版號的問題,所有國家的用戶都可以通過他的瀏覽器或者手機來進行訪問,一起跨國界的來玩。


所以一定程度上把Play to Earn這種概念從之前的某個國家的範圍,給放大到了全世界,所有人都可以參與到這個網絡當中來,通過自己的努力,通過自己在遊戲裡面花費的精力,來給自己得到一些回報。


最後一個比較重要的點,傳統的遊戲開發廠商,他其實不太希望有這種Play to Earn的情況發生,因為其實這些大的遊戲廠商,包括騰訊,他們都是想通過遊戲裡面不斷的去造一些虛擬的物品,造一些什麼點券、抽獎,不斷的去激勵玩家不斷往遊戲裡面充值,希望玩家變成氪金玩家。他們是不希望有用戶可以提現,反而把遊戲裡面的羊毛給擼走,因為中心化的公司肯定還是把賺錢放在第一位。


但其實你看區塊鏈遊戲除了用Token裡激勵,就是一個去中心化的管理作用之外,它其實也會引入到一些DeFi 的概念,比如說遊戲裡面創造了所有的收益,可以通過這種方式再重新分配給遊戲裡面的玩家,做重新分配給遊戲裡面的玩家,從一定程度上來講,這個其實相當於是放權給了玩家,才能讓真正的Play to Earn這種概念給流行起來。


Daniel:希哥這點說的很對,我自己也是遊戲玩家。感覺遊戲裡玩家只能做一件事,就是花錢花錢花錢。從來沒有一款遊戲還能讓你賺錢。區塊鏈遊戲打開了新世界的大門。其他嘉賓怎麼看。


趙博文:Play to Earn 給我們呈現了一個非常非常創新,非常非常好的一個模型。比如前面Nikcy 提到的payWave 池子,它初始就是把CWS,把這個幣每個禮拜,或者每段時間內所有消耗的幣,會根據CWS的持放量空投給所有持方幣的人。這樣的話通過這個幣,因為本身的遊戲世界是由遊戲開發者,就是遊戲開發公司,包括管理層和股東,還有中間的技術人員,還有玩家,還有一些中間從遊戲中牟利的商家。比如希哥說的一些公司做遊戲代練,三方的利益是互相有一些牽連和衝突的。但是在區塊鏈世界裡,我們通過Token這種機制,把三方的利益結合在一起了,因為三方利益最一致的訴求就是我們的幣是值錢的,我們的遊戲會有更多的人玩。通過這種方式,可以把整個三方的利益統一到一起,而不是像之前一樣衝突和矛盾,這樣會消除中間很多利益的摩擦,一些不必要的損耗。


Seascape 的Play to Earn,像希哥說的這不是一個很新的概念。相當於把NFT和DeFi結合起來了,我對這個Play to Earn 的理解,就是我們可以把本來一些原本只是遊戲的道具,或者一些沒有流動性的資產,或者說流動性不強,賦予了它一定的流動性。這個流行性有什麼作用?就是我們持有這個資產可以獲得一定的獎勵,因為本身這個資產你只能通過高價賣掉,或者說在遊戲裡去消耗來實現它的價值;而它有了利息之後,它的本質屬性就變掉了。這一點的話,是非常大的一個創新,我認為也是DeFi對整個區塊鏈帶來一個非常大的創新,它把我們所有Token都變成一個底層資產。因為Play to Earn用途的話,很多人宣傳它是一種價值儲存,但是有了DeFi之後,BSC就可以生息了,它甚至相當於美債之類的資產。我們持有這些道具也好,我們玩遊戲也好,獲得一些積分,或者獲得一些成就榮譽也好,都不再只是一個遊戲裡的標籤了,它是一個可以在未來生成很大利息的一個資產。這是我個人的一個理解。


向陽:我覺得前面兩位老闆都說的非常到位了,其實在我看來,Play to Earn它還是非常符合區塊鏈的原教旨主義,就是激勵相容。而且本身遊戲的話,它其實在一定程度上面有一點像一個虛擬的國度一樣,你在這個虛擬的國度裡面你去花時間、花精力干了一些事情,而且真的是投入進去了,然後你獲得報酬。其實跟我們在現實當中你花了一定的時間精力,獲得一定的報酬,其實類比出來是類似的,我覺得是很合理的。


Daniel:Seascape上線的第一個遊戲我也玩了,皇冠馬戲團。你不但可以把代幣質押進去挖礦,還可以領取一個NFT,感覺很創新。既然大家都認同Play to Earn 的大理念,那麼未來游戲+NFT還能有什麼創新的玩法,想請教一下各位。


李希:我覺得怎麼講呢,這個遊戲的方式,我覺得前段時間比較流行的嘛,就是GameFi ,相當於把這種邏輯論和DeFi和這個遊戲結合在一起,就是把一些可玩性和DeFi裡面的一些概念,包括流動性的挖礦,包括NFT,包括Token,然後和遊戲裡面的這些NFT的道具進行結合,這個是近年來出現了一個比較新的idea。所以你看Seascape它未來會上線的幾個遊戲,包括第一個上線的遊戲,馬戲團,第二個上線的抽獎的,其實可以把它想像成一個盲盒,相當於一個組合策略,不同的組合有不同對應的挖礦,你釋放的時間,這些東西就有不同的效果。


其實你可以看到,相當於是把遊戲裡面的概念和我們現在DeFi裡面很火的一些概念結合在一起,所以被統稱為一個GameFi 的東西,這個東西在未來會是一個趨勢吧。大家會逐漸把枯燥的DeFi的活動,給它通過遊戲的東西,增添一些趣味性,增加一些不可確定性,讓它變得有一定的可玩性,同時也可以通過這個東西去賺錢。所以我覺得這種模式應該是未來游戲發展的一個不錯的方向。


趙博文:我可以從區塊鏈技術層面說一下我的理解。因為我們知道區塊鏈這個東西是公開透明、不可篡改的。而遊戲呢,現實世界當中游戲廠商通過抽獎,它那個概率其實不是真實的隨機概率,它都是偽隨機,比如我這個卡1%的中獎率,意思就是我只要抽100個,或者101個,至少中一個。但是我們區塊鏈世界,不會像以前一樣有黑箱,因為我們可以用公平的投票,用公開機制把整個隨機過程以一種非常公正公開的形式展現給大家,而且可追溯。


包括DeFi裡面這種借貸,可以把一些非常珍貴的道具,或者說稀有物品進行DeFi的抵押方式,比如用戶可以把CWS代幣放在池子裡進行抵押,可以藉到一些珍貴的卡片,去玩他們的遊戲。這個東西我認為是DeFi在遊戲裡一個很大的應用吧。


除此之外,可以把一些金融屬性引入到遊戲當中。因為金融門檻還是比較高的,因為需要一些准入牌照,需要很大量的中介機構、大量的法律顧問,包括律師,包括檢察院方面一些合規的因素,門檻是比較高的。目前來看,我們的DeFi協議,如果把這個東西放到遊戲中的話,會讓很多遊戲玩家他們領略到金融的魅力,甚至可以用槓桿的方式去玩遊戲,比如說我們在遊戲過程中,在對戰過程中,可以把這個遊戲的一些兵力用槓桿的方式去跟別人進行對抗,我相信這個是一種非常刺激、非常前所未有的體驗。


Daniel:大家怎麼看BSC生態?感覺BSC生態裡DeFi項目居多,會不會有更多的遊戲項目,像Seascape一樣,在幣安智能鏈上湧現?


趙博文:我說一下幣安鏈的生態吧,因為我跟希哥都是比較早期的幣安的玩家。因為有一篇文章說所有這些智能鏈,都是Layer2,我覺得這個觀點很棒。因為幣安智能鏈也是基於以太坊的規範去開發的一套公鏈系統,它最大的系統就是幣安的流量,還有它的背書,還有安全性保障。幣安鏈的話,如果發生黑客盜幣事件,這種安全事件的話,黑客目前來看是沒有一款軟件支持他的,他只能通過幣安組棧將黑錢轉走,包括這個地方幣安是可以人工干預的,從中心化的角度去干預。這是安全方面。


第二方面,就是BSC的速度和可用性,當然這里以太坊是要快很多。從Seascape角度來講的話,我們可以看到Seascape上線到BSC之後,它的那款遊戲,它整個流動池子的量大概有290到300萬美金左右,幾乎要超越Uniswap上的流動量了,它只有短短一個禮拜的時間。我相信這也是廣大用戶對幣安鏈生態的支持和讚同吧,也側面反映了幣安鏈的用戶基礎很龐大,還有我們Seascape團隊很Marketing的地方。


李希:這個項目它為什麼要來BSC呢?這個也是我從頭一直在給團隊講的,就是因為他們開始其實沒有來BSC的打算的,因為之前他們在以太坊上面已經花了很多時間了,如果再來做這個東西,他們自己是不太樂意的。為什麼我一直讓他們來BSC呢?第一個原因,我是覺得BSC有一個比較好的地方,在於它在技術上支持EVM,其實是和ETH這些是完全兼容的,就是說你在以太上的項目,就是在技術層面上來講的話,你是非常容易就可以搬到BSC上面的,這是第一個原因。


第二點,我覺得來BSC最大的一個原因,還是看中了幣安交易所品牌的流量,還有對BSC上面項目扶持的程度。舉個例子,幣安基本上可以說是山寨幣交易最頂級的交易所了,基本上不管從