最近我們和不少讀者交流時,發現他們依然對元宇宙的面貌充滿了疑惑,甚至覺得某些關於元宇宙的描述僅僅是科幻作品一般的存在,但這也不能說是讀者們理解有誤,畢竟目前還沒有一個關於元宇宙比較準確的描繪,大多停留在概念階段。

所以我們聽到了常見的觀點:

元宇宙就是一個虛擬世界,與現實世界一一映射,當然這樣的描述並無本質問題,但它依然是個模糊但正確的答案。

為此我們嘗試從影視劇作、遊戲、動漫、娛樂和書籍5個方面來梳理一些能夠代表或貼近元宇宙面貌的作品或應用,雖然我們不能預測未來,但正如法國作家儒勒·凡爾納的《海底兩萬里》所撰寫的那樣,有些關於未來的東西我們不能預測,但能想像,所以出版150多年後的《海底兩萬里》成功預言了我們現在的生活,人類上天入地下海,似乎真的變得無所不能了。

因此,面對元宇宙的“模糊狀態”,我們透過這些作品或許也能看到或感知到一些元宇宙真正的樣子。當然,如果我們帶著審視和思考的眼光去看待它們,或許還會有更意想不到的收穫,那麼,請收好這份元宇宙入坑指南。

鑑於篇幅原因,本文將分為上下兩部分,便於大家閱讀,本篇作為文章上部分將重點圍繞影視劇作和書籍小說,為大家搭建元宇宙的入門指南。

METAVERSE

影視作品

首先我們來看看影視劇作中關於元宇宙的描繪,或許這也是大多數人比較能夠直觀感受到的方式。當然,這些作品並不能說哪一部就是元宇宙的全貌,但他們拼湊起來或許就一定程度代表了未來的方向。

◉ 《頭號玩家》

如果說元宇宙中最值得被津津樂道的影視作品,莫過於《頭號玩家》這部在2018年席捲全球票房的高分劇作。關於劇情,正如大眾所熟知,講述了一個現實生活中無所寄託、沉迷遊戲的大男孩,憑著對虛擬遊戲設計者的深入剖析,歷經磨難,找到隱藏在關卡里的三把鑰匙,成功通關遊戲,並且還收穫了網戀女友的故事。

整部電影幾乎集合了元宇宙的諸多元素,例如

VR/AR頭顯、體感衣服、宏大的遊戲、可自由兌換的經濟系統和較公平的“打金”方式

,因此也被認為是元宇宙的代表作品,只是《頭號玩家》同樣告訴我們一個道理:一個中心化的元宇宙系統始終不能成為人們希冀的“元宇宙”。

◉ 《失控玩家》

另一部和《頭號玩家》相媲美的是前段時間熱映的《失控玩家》,失控玩家講述的一個銀行櫃員機緣巧合之下發現自己是一個虛擬世界遊戲裡的NPC,並幫助作為人類的女主最終保護了女主和虛擬世界的故事。

和《頭號玩家》相比它似乎更像是元宇宙的初期版本,既沒有《頭號玩家》那麼誇張,但也具備了不少元宇宙的雛形和元素

,顯得更有借鑒意義,所以我們可以將其作為理解短期內元宇宙發展的重要作品,但也只是參考。不過這一部作品中,虛擬世界會被某個主體所控制也能讓我們感受到去中心化對於元宇宙的重要性。

◉ 《黑客帝國》

和前兩部相比,另一個更為經典的作品非《黑客帝國》莫屬,作為21世紀初的全球電影票房佼佼者,《黑客帝國》中的元宇宙似乎顯得更為極端,一個僅寄生肉體,通過意識和意念生存的世界,顯得更加極客。

但我們從某種象徵意義來看,似乎

《黑客帝國》更像是一種隱喻的元宇宙,它代表著人類將會走向一個AI+意識共存的時代

,如果仔細一揣摩,充滿奶頭樂的一些移動應用又何嘗不是呢,畢竟有些軟件一用就是數小時,像不像一個縮小版的“黑客帝國”,只是我們還感知不到這種變化,但這就是元宇宙帶來的意識變化。

而在2個月後,闊別8年的《黑客帝國》即將迎來第4部,在今年元宇宙的元年之際,象徵意義似乎更為明顯。

◉ 《創:戰紀》

作為另一部耗資巨大的科幻電影,《創:戰紀》似乎對大多數人來說都會稍顯陌生,但當年其短時內的票房佳績與《阿凡達》不相上下。故事講述的是20世紀80年代,電子軟件天才凱文·弗林創建了英康公司,將人類帶入一個全新的時代。可是在輝煌的時代開創不久後,凱文神秘失踪。而凱文年幼的兒子薩姆成年之後進入父親封閉多年的辦公室尋找父親失踪的真相,他找到了父親工作的密室和電腦,在一系列鍵盤操作之後薩姆發現自己神奇的被數字化,進入了父親創造的電子網絡遊戲世界,才開啟了拯救自己消失父親的冒險征途。

與《黑客帝國》的宏大故事相比,

《創:戰紀》故事稍顯老套,但是以電子網絡遊戲世界為舞台,構建了一個不一樣的世界觀

,也依然可作為了解元宇宙的另一個方式,畢竟電影的另一個翻譯“電子世界爭霸戰2”可能顯得更為元宇宙。

◉ 《異次元駭客》

與黑客帝國同時期上映的另一部科幻電影,

《異次元駭客》同樣講述了一個現實世界與虛擬世界相疊加帶來的冒險故事

,兩名科學家道格·霍爾和漢農·富勒將虛擬現實發揮到了極限,實現了在計算機上模擬出1937年的洛杉磯,但是在暢遊虛擬世界時,富勒卻被殺了,霍爾在現實世界與虛擬世界之間探索真相時,卻發現了更為驚人的事實。

雖然現在看來概念和意義都不算新鮮,但其中現實世界與虛擬世界的切換帶來的不一樣的感受,也正是未來元宇宙可能帶給我們的體驗。

◉ 《勇敢者遊戲:決戰叢林》

與《創:戰紀》有異曲同工之妙的《勇敢者遊戲:決戰叢林》是近兩年的新電影,影片主要講述四名高中生意外穿越到勇敢者遊戲中,變身成遊戲角色,面對叢林猛獸的襲擊和邪惡勢力的追捕,四人戰勝重重危機,重返現實的故事。

某種意義上來說這部電影和元宇宙的關聯不算太大,

但如果換一個視角看,也算是縮小版的《頭號玩家》,只是沒有那麼科技範,但是沉浸感十足

,很可能未來元宇宙的雛形就是類似於這樣有很多遊戲元素的虛擬世界吧。

◉ 《虛擬實驚》

這部電影與其他講虛擬世界的電影有些不同,電影中出現的是一種藥品型軟件,通過將這種特製的藥水滴入眼睛,就能體驗一個新的世界,你可以在虛擬場景中做你想做的任何事。但

這部電影不僅是講一個新的科技技術,也從另一個角度演繹了虛擬和現實,生存和死亡的關係

最值得一提的是,在虛擬世界中數十個小時激動人心的體驗,在現實中才過了幾秒鐘,大大提高了玩家的體驗感,在很短的時間裡就能體驗N種人生。這或許能為元宇宙的創建提供一點新的思路。

◉ 《阿瓦隆》(2001押井守)

阿瓦隆曾是亞瑟王傳說中的重要島嶼,是遠離塵世的理想鄉,是彼世中的極樂世界。而在這部電影中,阿瓦隆是一款模擬戰爭遊戲,由於大量的年輕人為了逃避現實而沉迷於遊戲,即便過度遊戲會給玩家的大腦帶來損傷,還是會有人前赴後繼,於是就把這款虛擬遊戲稱之為阿瓦隆。

從另一個層面說,正是由於虛擬世界與現實世界中別無二致的體驗,才使得眾人不願意回到現實世界中。

而未來元宇宙也同樣致力於追求這樣的目標

影片中一共有四個世界,一個神秘人向作為遊戲中的頂尖高手的女主發出挑戰,女主不得已走向未知的戰場,在虛擬世界中尋找真實。電影不僅帶來了對虛擬世界的暢想,更多的是虛擬與現實的思考。

◉ 《感官遊戲》

這部1999年上映的電影可以說是很多科幻片的祖先,甚至影響了後來的《盜夢空間》。影片講述的是,在未來科技發展超前的時代,一款以一種類器官作為驅動器的虛擬實境游戲正在召開發布會,然而遊戲設計師為了躲避發布會上闖入的殺手,與救走她的保安雙雙進入遊戲的異世界中。

電影完全演繹出了元宇宙重要的元素之一:沉浸感

,以至於在電影的結尾,也給觀眾帶來了無盡的思考,到底開始是真實的還是結尾是真實的。

◉ 《硬核亨利》

相較於上面介紹的經典老電影,這部硬核亨利的畫面則更貼近我們現在的生活,影片講述了主角亨利從生死一線倖存後,被改造為超級戰士,營救俄羅斯軍人手裡的妻子的故事。

這是一部以第一人稱視角敘事的電影,觀看效果就如同在玩反恐精英遊戲一般,第一視角帶來的緊張和新奇都大大增加了沉浸感和真實性

,非常符合目前市場上流行的VR遊戲的特點。而這樣視角的電影在當下以屏幕的形式來觀看帶來的體驗都非常有代入感,那麼未來在元宇宙技術的支持下,我們以AR/VR等Display硬件來觀看這類電影時,所帶來的感受會更加強烈,或許未來的電影會有這樣一類第一人稱電影作為重要發展方向。

◉ 《西部世界》

這部電影講述的是在未來人們利用先進的科技建造了一個名為“達洛斯”的成人樂園,裡面有三個不同主題的樂園,只要你支付相應的費用,就可以任意進入樂園。主人公來到主題為“西部世界”的樂園,在樂園中有設定好程序的NPC,你可以在其中對任何角色做任何事,並且不會遭到懲罰。

儘管這部劇能讓我們感受到體驗不同的模擬的世界會是什麼感受,但是像劇中人性、慾望被允許毫無限制的釋放,這樣的世界一定不是我們所期望的元宇宙。當NPC不再受既定程序的控制,他們對玩家發起了攻擊,樂園變成了地獄,不禁讓世人思考人類應該如何與科技共存。在今年上映的《失控玩家》中也同樣傳達了這樣的理念。因此,

在元宇宙真正到來前,我們也應該認真的定位自己在元宇宙中的角色

◉ 《黑鏡》

黑鏡是構建於現代科技背景的英國劇,其中一集名為《一千五百萬里程數》的短片為我們描繪了未來科技徹底改變生活的景象。在影片中的世界裡,萬物皆可虛擬化,所有人住在四面都是高分辨率的顯示屏的房間中,所有物品都能與人類產生高度交互,先進的遊戲也有著精確無比的體感操作,甚至太陽也可以是虛擬的。人們只做簡單的工作——依靠踩單車來賺取虛擬貨幣——里程,日復一日的過著相同的日子。所賺的里程只能用來后買日常用品以及虛擬產品。

這也許就是未來的元宇宙?科技改變生活,帶給人們便捷的同時也禁錮了人類的自由,除了《黑鏡》篇,

整部劇表達了當代科技對人性的利用、重構與破壞

,非常值得一看。

◉ 《上載新生》

《上載新生》是亞馬遜出品的科幻劇,故事設定在2033年代,一個巨大的湖景酒店的虛擬現實世界被開發出來,人們在肉體死亡後可以選擇將意識上傳在此處,然後就會生成一個與真身幾乎毫無區別的數字身體,能感受到疼痛和舒適,需要進食與消化。每天早上伴隨著陽光在酒店醒來,你甚至可以選擇調整落地窗外的景色,變換季節。

這個劇有著獨特的情節設計,作為數字身體享受的一切都需要流量購買,包括但不限於吃飯、喝咖啡、看書等等,這部利用科技手段來幫助世人實現在虛擬世界中“永生”的喜劇,一方面為我們展現了未來元宇宙可能會有的景象,另一方面也帶給我們關於死亡的思考。

METAVERSE

小說書籍

曾經有歷史學家說過文字的歷史就是文明的歷史。文字對於人類有著非常重要的影響力,我們回顧20世紀至今的經典科幻小說,可以或多或少的看到元宇宙的身影。

也許很多反烏托邦的小說會把科技“妖魔化”,讓人們去深思技術發展閃光的背後巨大的陰影,然而這並不是放棄技術進步的理由,駕馭技術才是人類社會發展的必由之路,下面讓我們來看一看與元宇宙相關的小說。

◉ 《雪崩》

這是一本提到元宇宙的起源,就避不開的書。因為

它首次提出了“Metaverse”超元域(也就是現在的元宇宙),並且定義了'avatar',讓大家窺見了未來世界的冰山一角

。 Facebook創始人扎克伯格要求其每一名員工都必須閱讀這本書,這樣的要求似乎有些過於蠻橫無理。但是當你讀完《雪崩》才會大呼過癮。

而且《雪崩》的魅力在於每一遍的閱讀都有全新的感觸。 《雪崩》的故事脈絡看起來非常的簡單,不過是一種特殊的病毒感染了超元域和人類的大腦,主角和大反派最後1V1的對決。

第一遍的時候,你可能覺得這是一本爽文,貌似廢柴其實能力超強的男主既是無敵的刀客又是電腦黑客,他的英文名就叫Protagonist(主角),充滿了獨有的美式幽默。最酷的滑板女郎、最悲情的反派角色……讓你欲罷不能。然而第二遍的時候,你會讀到文明的內核。其中深意只可意會不可言傳。

◉ 《奇點臨近》

技術的飛速發展導致了人類本質意義將得到擴充和挑戰。隨著我們這個種族突破基因法則的掣肘,人類將達到前所未有的智能水平、高度的物質文明,並突破壽命的極限。這似乎是很多科幻小說共同的觀點。然而世界最終會變成什麼樣子?

本書作者對科技的思考和探索,也為我們展現了未來更多科技支持下的可能的樣子,比如像知名的《哈利·波特》中里,許多傳奇的故事在科技的加持下或許能在幾十年後變為現實,書中的魔法將會被重新認識,通過使用納米設備,故事中的“魁地奇”運動以及將人或物體變成其他形式的行為,在全浸入式的虛擬現實環境中是可以實現的。

書中有一個觀點: 改變世界的思想力量其本身也正在加速。而我們當前對元宇宙的期望僅僅是基於我們對於現在的科技的基礎上,而忽略了科技本身的加速發展,

或許未來的元宇宙可能的實現方式和實現的樣子會與我們今天想像中大不相同,但是未來的元宇宙一定是眾多高速發展科技的結合

《奇點臨近》告訴我們,也許未來是人類與機器的聯合,即嵌入我們大腦的知識和技巧將與我們創造的容量更大、速度更快、知識分享能力更強的智能相結合。人類的知識會如同滾雪球一樣越來越大,並且走向燦爛無限的未來。一個有意識的宇宙正在出現,而這就是新的紀元。

◉ 《神經漫遊者》

作為確立了賽博朋克科幻文學的《神經漫遊者》一直備受爭議。

持肯定態度的讀者認為這是一部不可多得的精典,並且是史無前例的獲得世界頂級科幻大獎大滿貫的鉅作,也就是眾所周知的雨果獎、星雲獎和菲利普迪克獎。作為一部美國小說,《神經漫遊者》充滿了美式的英雄主義,主人公曆經艱辛完成任務,而幕後首腦竟然是一個超級人工智能。

吉布森用生動的語言告訴了我們電腦“屏幕之中另有一個真實的空間,這一空間人們看不到,但知道它就在那兒。它是一種真實的活動的領域,幾乎像一幅風景畫!”。

這個空間不僅包含人的思想,還包含著人工智能和虛擬現實共同構建的系統

然而也有人對這部小說提出的批評。因為吉布森筆下的未來世界離奇、瘋狂又似是而非,讓大家不寒而栗,但這或許正是元宇宙可能會帶來的其中一種可能性。如果你想要了解賽博朋克或者元宇宙,一定不要錯過這本書。

◉ 《2018》

劉慈欣曾經說過,“

人類的面前有兩條路,一條向外,通往星辰大海;一條向內,通往虛擬現實

。 ”

《2018》與其說是一本科幻小說,不如說是一個諷刺性的預言。劉慈欣這本發表於2014年的小說講述了人類通過改變基因可以將自己的壽命延長到300歲,虛擬貨幣逐漸取代了實體貨幣,並形成了網絡虛擬社會。主人公在這樣的時代背景下又會做什麼樣的選擇?

《2018》的故事令人細思極恐,然而隨著元宇宙的發展,未來的社會形態一定會發生某種程度的變革,讓我們拭目以待。

◉ 《安德的遊戲》

異族的入侵,人類成立了國際艦隊,並將希望寄託給了極具天賦的孩子。被挑選出來的戰鬥力爆表的指揮官安德通過心裡游戲的層層選拔和模擬戰,最終拯救了人類,卻毀滅了異族。

難道異族和人類之間的鬥爭必須要你死我活?發表於1985年的《安德的遊戲》應該是第一本進行深入討論的遊戲。作為一代科幻小說的經典,我們在遊戲《星際爭霸》和《三體》中都能看到它的影子。然而除此之外,小說中描述的未來科技也對當代影響深遠。

無論是安德的心理遊戲還是模擬戰,這本小說都描繪了一個兼具五感的虛擬空間,讓大家讀起來拍案叫絕

。也讓筆者不由自主的想到了美國空軍的AR模擬演習採購計劃,我們在逐漸的將科幻小說中構想的技術變成現實。

然而似乎長篇小說都具有一個無可避免的通病,有一些章節似乎過於冗長,因此筆者建議除了第一部必讀之外,其他的可以選擇性閱讀。

◉ 《銀河系搭車客指南》

如果地球只是一個高度文明製造的虛擬空間,那麼全人類存在的目的是否就是解釋“生命、宇宙以及任何事情的答案”

毀滅的地球、孤獨的主人公、實際上是外星人的老友……《銀河系搭車客指南》充滿了黑色幽默,在喜劇的外殼下是對生命的深思。看到書中有趣的情節,筆者不禁遐想如果能在元宇宙中真實體驗種種經歷會是怎樣有趣的體驗呢。

◉ 《屠龍之技》

如果上帝是程序員?這個問題在《屠龍之技》中得到了很好的回答。是一個穿著愛情故事外衣的科幻小說。

曾經在知乎上看到過一個解釋,覺得細思恐極,男主女主是AI化的bug和fix,男女主的死亡意味著上帝程序員的勝利。

我們常常說未來屬於程序員,但是未來究竟是怎樣的,也許元宇宙會給我們答案。

◉ 《世界盡頭與冷酷仙境》

《世界盡頭與冷酷仙境》是村上春樹發表在1985年的小說, 在“冷酷仙境”部分中,主人公“我”是“組織”下屬的一名計算士。 “組織”為了與另一機構“工廠”競爭,開發了一種叫“模糊運算”的技術,“我”是這項技術的試驗品之一。在“世界的盡頭”,我與我的“影子”相互合作,卻在最後自我放逐。

也許村上春樹的初衷並不是描繪元宇宙存在的世界,僅僅是對“高度發達的資本主義的暴力性”的諷刺。

然而卻引領我們進入到了一個全新的未來世界的想像空間當中

METAVERSE

小結

在這篇文章中我們主要詳細羅列了關於元宇宙的影視劇作和書籍的入坑指南,基本是通過視覺和外在感受來闡述元宇宙的入門方向,或許對某些讀者來說會比較費時,但這種沉浸體驗可能會帶來更多的思考。