331日, OTOYRNDR Network創始人兼CEO Jules Urbach做客幣乎直播間,就去中心化GPU渲染、 NFT等進行了深入分享。 PANews作為媒體觀察團參與了本次直播分享。

主持人: RNDR這個項目主要是做分佈式渲染GPU平台。渲染是把2D的圖像變成虛擬的3D的立體模型。廣泛應用於電影、遊戲和建築設計等領域。技術發展先進之後,遊戲可以實現時時渲染。在遊戲中的地圖,如果玩家沒有探索到,遊戲中不會展現出來,但玩家一旦到了那裡,圖像就自動顯現,這是時時渲染的厲害之處。  

但渲染技術會存在兩個嚴重的問題。一是速度比較慢,二是渲染成本比較貴。  

據說《阿凡達》當時渲染用了4萬顆CPU ,用了104PB的內存的實際網絡帶寬,連續不斷的渲染了一個多月,只是一部影片。所以速度是很慢的;  

另一方面是成本貴,因為要用到CPU ,甚至更高端的要用到GPU 。時間用得長, GPU數量用的多,對普通人是很難做到的。  

項目方就是要重點解決這兩個問題。首先是用區塊鏈的方式解決的問題。把分佈在世界各地的GPU整合起來,自己做一個中心化的平台。有(渲染)任務就發佈到平台上,誰有閒置的算力就可以提供出來做渲染。這樣成本就能節約很多。  

對於速度問題,項目方本身來自傳統領域背景。母公司OTOY曾出品過很受歡迎的渲染器Octane Render 。到目前為止已經發布了4個版本,已經大幅提高了渲染的速度。  

項目除了做GPU的集成平台之外,還提供一站式的渲染工具。這樣對藝術家就不需要有任何開發背景就可以在上面簡單的進行操作去做渲染。平台上已經吸引到了很多藝術家。比如之前作品拍出天價的Beeple以及Pak都已經應用了RNDR平台。  

RNDR未來會將自己變成NFT的集市。因為在平台上做渲染。很多數據就會沉積在平台上,平台就能掌握大數據,就可以對產權進行確權。在IP進行保護的情況下做NFT的交易,大家會更信任和容易。  

今天的嘉賓JulesRNDRCEO 。他也是OTOY的創始人, 18歲時就做了第一款遊戲,也被很多雜誌報導,被George Gilder (美國未來學家、經濟學家,被譽為數字時代三大思想家之一)稱為發明能力最強的軟件開發者  

項目的代幣RNDR上了虎符、庫幣、 Gate和火幣。項目去年已經被Coinbase上了觀察清單。所以上Coinbase也不是遙遠的目標。

真正的功能型代幣少? RNDR想做什麼

主持人:先請Jules介紹下自己和項目的情況。  

Jules我自己做圖形設計做了很多年。為一些大的電影和遊戲做渲染。在5年前發現在GPU渲染時會遇到問題,所以想要為藝術家提供一站式的解決方案,因此就做了RNDR這個區塊鏈平台。利用區塊鏈去中心化的分佈式的力量。 RNDR上的所有數據和作品都會被標記在區塊鏈上,考慮到NFT和大規模的利用到GPU ,這點對藝術家是非常重要的。

RNDR平台對藝術家來說,提供了完整的工具包。包括3D建模需要的工具包。其中有個工具非常受歡迎, BeeplePak等藝術家都在用。  

藝術家如何在平台上提交渲染任務呢?特別簡單,只要有一個文件,將其上傳,配置好,就可以在區塊鏈上完成渲染任務。完成渲染任務之後,做完後的藝術品就會變成一個ERC721的代幣,也就是一件NFT 。其實你就擁有了NFT的所有權。除了創作作品之外,也可以把很多NFT資產整合起來,形成合集。這是對藝術家來說。  

同時, RNDR平台也吸引到了一些傳統巨頭的注意,它們希望投資我們。比如迪士尼、 HBO等。我們在傳統領域已經存在了商業根基, OTOY為傳統的巨頭提供渲染服務。現在我們通過和這些巨頭的交流,告訴它們NFT是什麼,區塊鍊是什麼。它們就非常感興趣,希望能夠投資。

RNDR想要解決的問題是GPU數量不夠以及渲染非常貴的問題。  

GPU算力上,項目方通過平台可以很好的解決。針對渲染很貴的問題,如果是一層上的NFT ,本身製作成本就很高。而且有些NFT看起來會像是設計的不是那麼好。而我們希望能在二層設計很好的系統,這樣創作NFT變得成本很低,創作會很容易。也可以真正反映出藝術家和工作室真正的水平。  

我們也希望能做一個動態的系統,提供軟件包,使得藝術家能夠以流媒體的方式持續產出NFT ,形成時時的渲染。

在今年,大家可以期待,我們會推出很多區塊鏈的APP  

上面提到的這些其實每一個都不容易做到。而我們想要把這一切都實現。

主持人:大家都很關心代幣的問題, RNDR的用途是什麼,是否是真正功能型的代幣?

Jules目前在區塊鏈行業,真正的功能型代幣其實數量並不多。 RNDR就是其中之一。首先要使用我們的平台,無論是做雲渲染還是做圖形渲染。 RNDR都是最基礎的計算單位。  

我們的代幣有Staking的功能,藝術家或節點可以Staking代幣,比如在提交渲染任務後,通過支付代幣的方式,或者通過Staking代幣的方式使得他們提出的任務排到更優先的位置。  

代幣也包含了一些其他應用。對於項目方而言,我們的任務是讓代幣的用途越來越廣泛。  

RNDR代幣可以代表渲染的速度,或者說GPU的速度的單位。如果你比較熟悉GPU速度的概念,比如英偉達就會在官方公佈的數據中,就會用到這個指標衡量GPU速度。最近它們和蘋果的合作中,也用到了這個指標。用戶在選擇時也會參考這個指標。 RNDR代表了每小時可以做到100  

最開始我們和亞馬遜合作,用AWS雲做現在的事情。但等到RNDR區塊鍊網絡開發完畢後,更多用戶會發現,在RNDR區塊鍊網絡上做渲染的速度要比在AWS上要更快。可能是4-8倍。  

RNDR要比在公共雲上渲染更加便宜,當然也取決於用戶的數量以及系統中GPU的算力以及市場的供需情況。  

之前也提到,作為一個NFT創作出來,不僅僅是圖像本身。其中的資產、場景都可以成為NFT 。這樣就可以對NFT資產和所有權進行追踪。可以知道是誰上傳的渲染之前的文件,誰就擁有之後創作出來的NFT  

作為藝術家,如果你的NFT被別人使用了,你就可以從中獲得分成。

總體而言, RNDR在提交渲染任務時可以是計價單位。同時,這個單位也代表了GPU的渲染速度。它也代表著能夠讓創作者從作品中獲得收入的計價單位。  

主持人: RNDR這個區塊鍊網絡要如何使用呢?

Jules如果是普通用戶,直接用我們的網站上下載軟件就可以。作為藝術家,如果還不熟悉整套的操作,也可以到蘋果電腦的應用商城中下載可以免費使用一年的軟件。當然很快我們就會上線在IPADIPHONE上使用的版本。

如果你有GPU想參與挖礦,可以到網站: rendertoken.com聯繫我們的團隊。  

現在有很多節點和潛在的候選人都對參與RNDR的挖礦非常感興趣。已經在等候清單上。

一方面藝術家會對我們的項目感興趣。我們也會為藝術家提供最好的產品。另一方面,有很多挖礦的人也對我們的項目很感興趣。  

“代幣化是屬於未來的事物

主持人:作為已經在傳統行業深耕的大佬,為什麼會願意進入到區塊鏈領域?區塊鏈領域在未來幾年,包括RNDR項目最感興趣的是什麼?

Jules我自己在2008年就寫了基於代幣化的光線追踪 。這在當時是會改變渲染行業的。那時候還沒有亞馬遜,也沒有以太坊,但我知道要有代幣化,代幣化是屬於未來的事物。所以在十幾年前我就提出了這個想法。

但直到幾年前,我的一些切實的行動才使得想要做的事情變成了現實。未來我們會推出更多的技術。其中包括全息像素技術,也是Beeple很感興趣的。要做全息的影像,要求的分辨率比當前要高一百倍。所以我們未來一、兩年的重點就是做全息影像的渲染。  

目前我們已經和一家做全息顯示屏的公司合作。目前大家還是會覺得要把NFT放在一個物理實在的畫框中。我們合作之中, NFT就會有一個全息的顯示屏。這家公司已經獲得了LG和三星三千萬美金的投資。

我們也會基於AR製作增強現實NFT 。這也是Beeple非常感興趣的。 Beeple已經發布了一個作品就是與AR相關的。

在今年年底之前,我們會推出一個SDK ,允許第三方的開發人員基於RNDR開發自己的應用。

另外因為考慮到要做全息,就引入了一些人工智能的工具。其中包括用人工智能做降噪,從而使得渲染後的圖片變得更加干淨。  

主持人:您描述的這樣的世界真的是非常值得期待的。想請您總結下對未來的看法以及RNDR在未來會扮演怎樣的角色?

RNDR來說,包括給藝術家提供渲染的平台,提供很多工具,向第三方提供SDK ,允許他們基於RNDR網絡做APP 。這一切也是希望能夠搭建一個生態系統。  

目前我們已經能夠看到, RNDR所做的事情改變了一些藝術家的創作方式。同時也為礦工提供了一種新的可能性。一些礦工已經不想局限於傳統的,以浪費算力的方式,通過計算去挖比特幣,而是希望真正的參與到區塊鏈的世界。比如通過提供GPU做一些藝術家想要和需要的事情。  

代幣價格是長期的,未來或有銷毀計劃

主持人:大家都很關心代幣的價格,您是怎麼看的?  

Jules代幣有市場(二級市場的交易),一定程度上是好事。因為可以讓市場以非常自然的機制來自行判斷代幣的價值。但另一方面,大家必須看到代幣的實際用途確實是存在的,無論是過去、現在還是未來。項目方努力做的就是增加代幣的用途。  

代幣的供應量是有限的,而隨著未來用途的增加,對代幣的需求就會增加。隨著RNDR區塊鍊網絡的上線,用同樣的錢,在RNDR區塊鍊網絡上可以是AWS上的4-8倍。這代表了網絡公用的增加。  

另外,代幣市場是必要的,因為代幣必須要有流動性。有了流動性,藝術家才有渠道能夠買到代幣,完成想要做的渲染任務。隨著使用平台的人越來越多,而代幣的總量是有限的,隨著需求的增加,市場自然會去發掘其價值。

如果你能超越代幣本身去評判一個系統。如果系統能夠提供的服務是獨一無二的,那系統本身的價值一定是會超越其上提供的服務價值之和的。這點我已經從向藝術家提供工具上感覺到了。因為我們提供給藝術家的工具是獨一無二的。

總結下,用戶使用代幣可以在我們的平台上進行渲染。 NFT可以對藝術家的作品進行確權。允許藝術家從所創造出的NFT中進行分成。這些都代表著對代幣價值的認可。  

至於代幣的價格,可能不能只看短期,而是長期的東西。而且對於我本人也是如此的。我對渲染行業的思考,比如提出的代幣化渲染的專利其實也能說明我也是一個長期主義者。  

我相信很多社區成員也會像我一樣是一位長期主義者。如果考慮到未來的人越來越多,代幣的用途越來越廣,在供應量有限的情況下,肯定會有自然而然的機制會發掘到代幣的價值。

互聯網和操作系統的出現,改變和重新定義了計算。這件事已經持續了幾十年時間。這也是我對RNDR網絡的終極設想。我希望能夠重新定義一種新的範式。當然這不會一蹴而就,需要循序漸進。  

主持人:關於上線Coinbase和幣安的計劃, Jules的回答是現在正在推進之中。 RNDR會考慮在Heco或以太坊的Layer 2上線嗎?

Jules :目前我們用的是Algorand 。至於轉到其他系統,我們在和Algorand以及Polygon合作之前已經評估了各個系統。 RNDR的賬本也是一個獨立的二層(應用)。如果真的要轉也是有可能的。  

Polygon已經向前邁進了很大一步,不論是維持現有的方案還是未來有更多的可能性,其他的二層解決方案比如Heco我們抱持開放的態度。這一切如果有了消息,都會和社區公開透明的分享。  

下面再介紹下RNDR項目的投資機構,早期包括了迪士尼和華納兄弟,還有一家公司在OTOYRNDR的成功上都扮演了重要的角色。  

大家也可以期待在未來RNDR網絡上會出現更多的內容。我們和好萊塢有合作,在技術方面做得也很好,現在進入區塊鏈領域。這些跨界的內容都會逐漸下沉到平台上來。我們和做3D軟件的out desk有合作,另外我們也和MANA有合作,通過RNDR渲染一些3D模型,放到MANA世界之中。所有這些合作的信息都在社交媒體上有公佈。  

主持人:有人問是否會讓更多的礦工加入挖礦?

Jules我們會在今年年底之前再推出一些基於RNDR的應用,這將會是除了RNDR官方之外,第三方開發的首批,並且正式推出使用的應用。  

說到挖礦,我們最近在不斷增加網絡中GPU的開放節點。包括目前我們也在支持英偉達最新的GPUAMDGPU 。目前你要參與挖礦,需要等待六個星期的時間,讓我們把你的設備接入網絡。如果感興趣,礦工可以填寫意向表: https://rndrteam.typeform.com/to/OyZwsp只需回答五個簡單的問題,即可完成申請! RNDR團隊將聯繫申請者,幫助其進行節點搭建。  

主持人:下一個問題,渲染價格會隨著幣價上升嗎?有銷毀計劃來增加代幣價值嗎?  

Jules並不會。這就是持幣的價值所在,幣價如果上升的越多,對持幣人而言,意味著使用同一個代幣,能夠完成的渲染任務是更多的。這對於藝術家而言是比較好和穩定的事情。  

雖然看每天幣價會有漲有跌,但如果看每個星期或更長的時間,價格平均是比較穩定和平衡的。  

關於銷毀計劃,在過去一年半已經銷毀了15億總量的代幣。但目前暫時還沒有進一步銷毀的計劃。因為現在具有Staking的功能,藝術家要使得自己的渲染任務能優先被處理,作為礦工要使得自己的GPU優先分配到任務,都要通過Stake的方式獲得優先權。這是代幣的功能性所在。包括有些人會持有幣在錢包裡就不動了。這些都會在實際上減少市場中代幣的流通量。  

但並不意味著完全沒有銷毀計劃。就像一年半之前覺得時機成熟了,就銷毀了。未來如果時機是對的,也可以再做銷毀。但目前我們想觀察一下Staking能帶來怎樣的效果。因為有些渲染真的很大,可能需要花幾個月的時間才能完成。所以我麼現在會優先幫助大型的工作室完成大型的任務,通過Stak的方式觀察其對於流通量和代幣價格會出現怎樣的影響。