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- FunBlocks · 07-10 19:30从玩具到游戏,探索全链游戏的设计新方向
在全链上游戏中,存在两个不同的设计方向。首先我们需要将游戏和玩具进行明确区分,并认真思考我们想要的究竟是哪个。
07-10 19:30 - FunBlocks · 05-20 19:00对话Redstone开发者: 全链游戏与Plasma的复兴
在本次对话中,他们探讨了Redstone和Optimism合作的起源、复兴Plasma的重要性、将实验性协议引入生产环境的必要性、Plasma Mode和OP Stack的未来路线图,以及他们对全链游戏领域发展的兴奋之情。
05-20 19:00 - FunBlocks · 05-19 15:42用插件扩展自主世界的可组合性
许多传统游戏如《Fortnite》和《Minecraft》都有由其社区开发的各种 mod,但为什么没有人在 AW 领域创建插件?全链上游戏不是应该更容易开发插件吗?
05-19 15:42 - FunBlocks · 05-06 15:00速览Redstone上首款全链游戏Sky Strife经济模型
在当前的Sky Strife经济体系中,既包括以ERC-20形式存在的代币Orbs(🔮),也包括游戏季卡Season Pass NFT。此外,在本次的SkyStrife主网版本中,还出现了一个被称为Sky Key的新概念。
05-06 15:00 - FunBlocks · 03-14 17:29PixeLAW:自主世界的多链探索
作者:ck排版:MetaCat自主世界与最小规则集图片来源:https://ethglobal.com/sh
03-14 17:29 - FunBlocks · 02-17 16:14Playmint主题演讲:在Downstream游戏中扩展“共享现实”
本文整理自Playmint联合创始人的主题演讲,系统概述了Downstream游戏的设计开发思路。
02-17 16:14 - FunBlocks · 01-08 18:07Primodium创始人:解析游戏资源管理与未来的金融化策略
本文整理编译自Primodium两位创始人的推特长文,系统介绍了Primodium团队在开发游戏过程中如何降低gas消耗、存储玩家游戏中的资源。以及为什么金融化对全链游戏同样不可或缺。
01-08 18:07 - FunBlocks · 2023-12-26 21:07野蛮人纪元:Primodium v0.9.1进阶教程
Primodium v0.9.1的更新带来了更完善的游戏功能,也带来了一个充满野蛮人的链上宇宙。
2023-12-26 21:07 - FunBlocks · 2023-12-15 20:14MUD Indexer 是糟糕的设计吗?
作者: ck排版:MetaCat写在前面用这个标题不是为了哗众取宠,而是最近使用 MUD 框架(框架是更恰当
2023-12-15 20:14 - FunBlocks · 2023-12-15 20:14全链“斗兽棋”Chain Chess简单上手体验
Chain Chess是一款部署在Redstone上的“斗兽棋”类游戏,我们对其进行了快速的上手体验。
2023-12-15 20:14 - FunBlocks · 2023-11-30 11:39全链版 2048:我们从 MUD 引擎使用中学到了什么?
作者: ck排版:MetaCatTL; DRMUD 引擎的设计遵循“数据库本位”全链游戏的 AMM 时刻尚未
2023-11-30 11:39
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