Solidity极简入门第五讲:引用类型, array, struct

  • 本文是Solidity极简入门系列第五讲,重点介绍引用类型中的数组(array)和结构体(struct)
  • 数组类型分为固定长度(声明时指定长度,如T[k])和可变长度(声明为T[]),并详细说明创建规则:
    • memory可变数组需用new操作符且长度不可变
    • 数组字面常数需声明元素类型(如[uint(1),2,3]
    • 动态数组需逐个元素赋值
  • 数组成员方法包括:
    • length获取元素数量
    • push()/push(x)在末尾添加元素
    • pop移除末尾元素
  • **结构体(struct)**用于自定义类型,演示了结构体定义及两种赋值方式
  • 下期预告:将介绍Solidity中的映射(mapping)类型
总结

原文:《Solidity 极简入门: 5. 引用类型, array, struct》
作者:0xAA

我最近在重新学 solidity,巩固一下细节,也写一个「Solidity 极简入门」,供小白们使用(编程大佬可以另找教程),每周更新 1-3 讲。

所有代码开源在 github :github.com/AmazingAng/WTFSolidity

这一讲,我们将介绍 solidity 中的两个重要变量类型:数组(array)和结构体(struct)

数组 array

数组(Array)是 solidity 常用的一种变量类型,用来存储一组数据(整数,字节,地址等等)。数组分为固定长度数组和可变长度数组两种:

固定长度数组:在声明时指定数组的长度。用 T[k] 的格式声明,其中 T 是元素的类型,k 是长度,例如:  

Solidity极简入门第五讲:引用类型, array, struct

可变长度数组:在声明时不指定数组的长度。用 T[] 的格式声明,其中 T 是元素的类型,例如(bytes 比较特殊,是数组,但是不用加 []):

Solidity极简入门第五讲:引用类型, array, struct

创建数组的规则

在 solidity 里,创建数组有一些规则:

对于 memory 可变长度数组,可以用 new 操作符来创建,但是必须声明长度,并且长度不能改变。例子:

Solidity极简入门第五讲:引用类型, array, struct

数组字面常数是写作表达式形式的数组,并且不会立即赋值给变量,例如 [uint(1),2,3](需要声明第一个元素的类型,不然默认用存储空间最小的类型)如果创建的是 dynamic array,你需要一个一个元素的赋值。 

Solidity极简入门第五讲:引用类型, array, struct

数组成员

length: 数组有一个包含元素数量的 length 成员,内存数组的长度在创建后是固定的。

push():可变长度数组 和 bytes 拥有 push() 成员,可以在数组最后添加一个 0 元素。

push(x): 可变长度数组 和 bytes 拥有 push(x) 成员,可以在数组最后添加一个 x 元素。

pop: 可变长度数组 和 bytes 拥有 pop 成员,可以移除数组最后一个元素。

结构体 struct

Solidity 支持通过构造结构体的形式定义新的类型。创建结构体的方法:

Solidity极简入门第五讲:引用类型, array, struct

给结构体赋值的两种方法:

Solidity极简入门第五讲:引用类型, array, struct

总结

这一讲,我们介绍了 solidity 中数组(array)和结构体(struct)的基本用法。下一讲我们将介绍 solidity 中的哈希表——映射(mapping)。

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