就在幾個月前,a16z crypto 的普通合夥人Chris Dixon 說:“我認為blockspace是2020 年代最暢銷的產品。”記得當時在Bankless 播客上聽到這些話,我不確定自己是否理解了他的意思。於是,我就詢問他。
事實上,我問了他幾乎所有我能想到的關於這個議題的問題。今天這篇文章是那次疑惑以及Chris耐心的成果。多虧了他,這也是對blockspace及其重要性最清晰和最全面的討論之一。現在我們開始吧。
Mario Gabriele:好的,Chris,也許我們可以從最基礎的開始。什麼是blockspace?
Chris Dixon:Blockspace 是區塊鏈上的空間,你可以在其中運行代碼和存儲數據。 Blockspace 與傳統計算空間的不同之處在於,在區塊鏈出現之前,軟件始終從屬於硬件,然後最終硬件又從屬於軟件。如果你為傳統計算機編寫軟件,則受硬件的支配。假如Facebook 編寫了一些代碼並表示任何開發者都可以訪問某個API,那麼Facebook 管理層可以改變主意,並隨後撤銷訪問權限。因為Facebook 控制著軟件運行的硬件,所以它最終控制著軟件。
我們現在看到的是一群企業家和開發人員正在構建新的應用程序類別,利用這種新計算特性:你可以編寫代碼,對應用程序未來的發展做出堅定的承諾。
這是一個有趣的觀點。我之前還沒有看到過圍繞軟件和硬件之間這種關係的話題,但我認為我們在這裡真正談論的是控制問題,對吧?
沒錯。假設Google 推出了GoogleCoin,谷歌聲稱只有2100 萬的貨幣。但支持GoogleCoin 的軟件是在Google控制的服務器上運行。因為谷歌控制著它的電腦,他們可以隨意改變2100 萬貨幣的限制。軟件由硬件控制,硬件由谷歌管理控制。
將此場景與比特幣的工作方式進行對比。比特幣承諾永遠只有2100 萬比特幣;這種稀缺性是使比特幣具有價值的因素之一。你可以相信比特幣永遠只有2100 萬比特幣,因為這條規則是寫在比特幣區塊鏈中的——已經融入了它的架構。即使很多運行比特幣代碼的人——所謂的比特幣礦工——試圖推翻這些規則,他們也很難做到。在比特幣和以太坊等主要區塊鏈的歷史上,沒有人能夠推翻那些博弈論的保證。
因此,Blockspace是存在於區塊鏈上的計算和存儲單元,因此不受硬件的所有者控制。我們已經看到了blockspace的許多不同表達方式,以及基本定義下的周邊機制。你認為最重要的設計考慮事項是什麼?
blockspace存在於區塊鏈上,區塊鏈可以有多種設計方式。區塊鏈最重要的特徵是其安全屬性。它做出的承諾有多可靠?你能相信它們嗎?你能相信系統不會被顛覆或被黑嗎?這是最重要的特點。
另一個重要特徵是性能。這與你在區塊鏈上交易時支付的費用有關。如果你可以製作性能更高的系統,則可以降低這些費用。例如,在像Solana 這樣的區塊鏈上,一個不錯的功能是費用很低,因為它當時就是按這種方式設計的。現在,有些人會認為,為了獲得這種性能,你需要在安全方面進行權衡。但顯然,安全和性能都是重中之重。
當談到blockspace這個話題時,很多討論都圍繞著可擴展性的問題。我們都明白當需求很高時以太坊會發生什麼:我們會遇到網絡擁堵和高昂的gas費。擴展區塊鍊及其它們提供的空間,你認為最有趣、最有前途的方法是什麼?
沒錯,區塊鏈中所謂的擴容問題是一個備受爭議的話題。一些區塊鏈,如以太坊,認為增長blockspace的最佳方式是通過所謂的L2 或“第二層”。 L2 是位於以太坊等“第一層”(L1)之上的系統。如果它們的架構正確,L2s 會繼承較低層的安全屬性——因此你仍然擁有以太坊的強大安全保證——但在應用程序以更低gas費運行的條件下,它們還能提供額外的blockspace容量。現在有一些重要的L2:Optimism、Arbitrum、zkSync、Aztec 和Starkware。他們都採取不同的方法,並且都處於不同的發展階段。
L2s 是增加供應的一種方式;另一種方法是通過系統設計。例如,Solana 正試圖將其所有的擴展容都放在第一層上。
關於哪種方式是增加blockspace供應的最佳方式,這是哲學和技術上的爭論。我個人認為混合上面列出的三種主要方法的可能性最大。
我喜歡設想的這種“區塊鏈結構”。也許是因為這聽起來像是另一種現實,它讓我想起了之前讀過的一篇文章,關於blockspace的主題,由Leo Zhang 和Saneel Sreeni 撰寫的《共識資本市場》,是我最歡的文章之一。在這篇文章中,Zhang 和Sreeni 認為blockspace將成為“元宇宙的核心商品”。似乎沒有什麼比在鏈上運行平行現實(parallel reality)更能說明對擴展容的需求了。但是,我很好奇,這對你有意義嗎?元宇宙是blockspace討論的主要參與者嗎?
首先,讓我們定義“元宇宙”這個詞。元宇宙是一個包羅萬象的詞語,形容一系列的新興技術。它包括web3、像VR 等新界面,以及互聯網的總體發展,因為它變得更加沉浸式,越來越成為我們生活的中心。簡而言之,元宇宙可以被認為是互聯網的下一波浪潮。
關於互聯網的下一波浪潮,一個非常重要的問題是:它會由像Meta 這樣的大公司以集中的方式控制,還是會像早期的web一樣去中心化?在去中心化的情況下,控制權將由一組開發人員、創建者和其他社區參與者掌握,他們通過包括區塊鏈在內的通用標準和系統共同管理。在一定程度上,如果去中心化願景能實現,區塊鏈作為一種極其重要的方式來設置網絡規則、持有資產和虛擬商品以及存儲其他共享信息。區塊鍊是你在互聯網上擁有“狀態”數據的第一種方式——在計算機內存的意義上——它由社區所有,而不是由公司所有。
到目前為止,我們使用的類比都基於傳統計算,但我想知道你對其他框架的看法。例如,一些人認為blockspace應該被視為一種真正的商品,像土地、石油或穀物那樣。 (Zhang 和Sreeni 的文章採用了這種技巧。)從這個角度出發,開闢了類比推理的新方法。舉個例子,既然其他商品有市場,blockspace會不會也有市場呢?到什麼程度我們會看到這種新的“物質”被金融化?
在我看來,大多數的blockspace不會是可替代的,這將限制其金融化。
雖然blockspace可能在單個鏈內是可替代的,但在區塊鏈之間,在安全性和性能等領域將存在技術權衡。更重要的是,不同的區塊鏈周圍有不同的社區。因此,有可能一個區塊鏈上的虛擬商品或遊戲與另一個區塊鏈上的是不同的東西,同樣,在LinkedIn、Facebook 和Twitter 上發帖也是不同的。它們是不同的網絡、不同的環境和社區。
你提到了競價方面的改進,但我猜想你還希望看到許多其他創新。我很想知道這些天最讓你興奮的是什麼。你從哪些方面看到了機會?
我們繼續談談L1核心區塊鏈的創新。例如,我們參與的幾個從Meta 衍生出來項目,它們的新分佈式系統創新就很有意思。在編程語言方面,也有一些有趣的發展。例如,我對一種名為Move 的新語言感到興奮,它具有一些很好的安全屬性。作為提高區塊鏈性能和隱私屬性的方法,圍繞零知識證明就發生了很多有趣的事情。我們正對該領域進行積極的投資。如上所述,在Lay2發生了許多令人激動的事情。 Bridge也非常重要,可以將它們連繫在一起。
我們仍然需要改進新用戶的引導流程。在錢包、託管、密鑰恢復和密鑰管理方面影響用戶體驗的許多地方需要完善。在安全性和性能方面也需要不斷改進。
我相信,在未來10 到20 年,對更多基礎設施創新和擴展的需求和機會將永無止境。
感覺這是一個談論當初激發我對這個話題感興趣的完美切入點。在去年11 月的Bankless 播客中,你說:“我認為blockspace是2020 年代最暢銷的產品。”你為什麼會這樣說呢,其他構建者和投資者應該從這些話中得到什麼啟示?
在2020 年代出售blockspace將是一樁不錯的生意,就像在1990 年代和2000 年代出售PC 和寬帶,以及在過去十年出售手機一樣。每當出現突破性的計算機浪潮時,你都會得到一個強化的反饋循環,從而導致指數級增長。當你處於該週期時,銷售一款人們爭相購買的高質量產品通常是很好的。我認為這將是未來十年高質量blockspace的情況。
在1990 年代,出現了對帶寬的巨大投資浪潮,特別是在遠距離光纖和切換齒輪方面。然後發生了巨大的崩潰,使這一切都沒有得到充分利用。我記得很清楚,在2000 年代初期,有很多悲觀主義者說這種基礎設施永遠不會被使用。當時,還沒有Netflix,沒有YouTube,沒有真正的互聯網視頻。互聯網基本上只有是電子郵件和一些網頁的用途。所以人們會問:你為什麼要每月支付大概50 美元來購買寬帶,只是為了發送電子郵件和瀏覽網站更快嗎?悲觀主義者低估的是,隨著更多人使用寬帶上網,開發者和企業家會發明各種與之相關的偉大事物。
大約在2005 年,當時推出了YouTube 之類的東西。那時你才真正開始明白,這個飛輪踢進了應用程序越好需要的寬帶越快的時代。然後是2007 年隨著iPhone 出現的移動浪潮,進一步加速了它。這一切都很有衝擊力。雲計算和社交網絡突然成熟起來,這導致了十年來技術真正快速的改進和擴展。
現在它看起來就像我們正在進入金融衰退——可能類似於2000 年代初。