TezosAPAC的經理兼研究員Jacob Pouncey作為調度員參與Blockchain Game Alliance討論會。為迎接遊戲產業的新階段與各大遊戲產業領軍人物探討話題。 TZ APAC將傳達現場情況。

新時代的到來

遊戲開發商不斷引入尖端技術來拓展遊戲視野,從增加娛樂性和用戶參與度到最熱門的在線遊戲和小額支付領域。

TZ APAC的經理兼研究員Jacob Pouncey近日作為主持人參加了區塊鏈遊戲聯盟小組討論,與區塊鍊和遊戲行業的領軍者分享遊戲行業進入新時代的觀點。

當全球遊戲巨頭Ubisoft 宣布與總部位於巴黎的Nomadic Labs 合作成為Tezos 網絡上的企業麵包師時,這證明這種契機絕不是偶然。

尤其是遊戲行業開始關注引入NFT(Non-Fungible Tokens)等區塊鍊和遊戲應用在遊戲玩家參與、獎勵、價值創造等方面的可能性。

Nomadic Labs的專家Alexia Martinel表示,對NFT的審核和在遊戲中投入使用目前還處於探索階段,但我們會發掘它的可能性。

Alexia Martinel: “我能夠在遊戲領域找到區塊鏈的明確而適當的用途。然而,需要持續的研究。至少這就是我們在Tezos 上得到的。”

TezosAPAC的經理兼研究員Jacob Pouncey對他們提出了以下問題。

Jacob Pouncey提問: “在遊戲領域引入區塊鏈,NFT要想成為催化劑有什麼課題?”

Alexia Martinel回答: “舉個例子,想想遊戲的二級市場,例如角色皮膚交換或特殊文物。你也可以想到遊戲中的特別版物品。但是,我認為NFT 與區塊鏈有著內在的聯繫。最近接觸過區塊鏈的人很難理解整個NFT 領域.我認為,要想看到NFT在遊戲中融合需要一定的時間。”

對此,NFT製片工作室創辦人Stephane Panyasiri表示,根據NFT的技術層面,還是與NFT的用途或使用方法有關。也就是說,對於遊戲公司,引入NFT需要考慮的技術要素問題,而對於遊戲玩家來說,通過在遊戲內使用NFT獲得的價值非常重要。

Stephane Panyasiri: “我們現在想說的是單純的現有遊戲,還是像NFT基礎網絡遊戲Axie Infinity一樣本質上支持NFT的新遊戲?我們希望NFT 為遊戲帶來全新的模式、新的體驗。如果我們通過NFT 為遊戲玩家帶來新的樂趣,並且這成為遊戲玩法的重要組成部分,我們就可以朝著勝利邁出一大步。”

早期投入是對未來發展的關鍵

與其他新技術一樣,對早期投入現身的精神會保障平台,應用程序,遊戲成功所必要的要素之一。 Alliaductor作為最積極的支持者,對新潮流注入活力。

遊戲越是有很多玩家支持,越能保障更高的維持率,進而有更多Viral(+付費)用戶,從而擴大基礎。

Jacob Pouncey 提問: “NFT 是Web 3.0 遊戲的主要賣點之一,早期用戶因此被引入NFT 的遊戲所吸引。在這種情況下,您如何看待NFT,您認為真正的集成是什麼樣的?”

Alexia Martinel回答: “這需要引入最早的奠基者來建立基礎。這正是因為需要有一定的用戶量才能享受遊戲。如果我們有足夠多的奠基者來反應問題,我們就能把遊戲做得更好。”

對此,Nomadic Labs 首席區塊鏈工程師Florian Pautot 表示,一旦玩家沒有意識到區塊鏈在遊戲中實施,流暢的遊戲玩法(包括NFT)將到達“區塊鏈時刻”。

Florian Pautot: “一旦遊戲玩家甚至沒有意識到他們在遊戲中使用了NFT 和區塊鏈,我們就會實現大規模採用。這就是我們應該瞄準的目標。當這種趨勢持續下去時,'NFT'或'區塊鏈'等術語可能會被自然而然地理解為遊戲玩家的普遍面貌。人們在談論小額支付嗎?不是,玩家只是在遊戲中購買道具,不會去關心它有什麼內涵。'

關注區塊鏈潛力的遊戲工作室

遊戲工作室迅速採用微交易將內容貨幣化並產生額外收入,以此作為最大化盈利能力和增加客戶生命週期價值(CLV) 以抵消開發成本和客戶獲取成本(CAC) 等費用的一種方式。

Stephane Panyasiri : “由於NFT和交易的安全性,區塊鏈可以創造新的價值。這對於遊戲公司來說就像是尚未開發的金礦。”

Florian Pautot: “更重要的是,遊戲公司看到了許多技術優勢,這些優勢使區塊鏈成為遊戲開發和使用的一個基本層面。這些包括安全性、相互再生以及法定貨幣與虛擬或數字貨幣之間的交易便利性。此外,根據Pautot 的說法,遊戲公司正在關注區塊鏈在遊戲開發和使用等基礎方面的技術優勢,例如安全性、相互可玩性以及法定貨幣與虛擬或數字貨幣之間的交易便利性。”

Florian Pautot: “現在有兩個大問題。智能合約安全和用戶密鑰。大多數區塊鏈要求人們自主管理自己的密鑰。我們可以做些什麼來解決這些問題,讓區塊鏈無縫融入遊戲,同時提供足夠的安全體系?這就是擺在眼前課題。” 此外,Pautot表示,增進相互玩法的可能性意味著緩和遊戲工作室與其他平台或其他遊戲的摩擦。

Florian Pautot: “這值得思考,在一款遊戲中賺到的錢可以在另一款遊戲中使用。或者是將這些收入換成有價值的東西,並得到區塊鏈的支持。顯然這對遊戲公司和玩家來說有很大的潛力。”

由於Tezos 等區塊鏈的去中心化特性,它為使用法定貨幣購買物品和加密貨幣的玩家提供了額外的保護,而區塊鏈的實施讓企業能夠為加密貨幣支付提供更大的便利。

Florian Pautot: “關鍵是為用戶提供完全透明的無縫體驗。”

去中心化治理——玩家的終極目標

當被問及在遊戲中區塊鏈的體現會給玩家帶來怎樣的體驗時,小組們討論了新幾款遊戲如何讓玩家為獲得收益而玩(Play to Earn)來創造新的遊戲經濟領域,同時決定遊戲的更新和進化方向。

Florian Pautot : “通過區塊鏈的實現創造新的遊戲經濟,可以提供一種去中央化的管理模式。例如,玩家可以通過玩遊戲獲得代幣,並控制遊戲的前進方向和未來。這種事情不是天方夜譚而是很多玩家能共鳴的話題。”

Alexia Martinel: “ 例如,在遊戲中獲得的任何東西,都可以通過自己的個人錢包(SSI:aself-sovereignidentity)用於與自己玩過的遊戲毫無關聯的產品或服務。而且那個可以通過區塊鏈來促進。這就是區塊鏈技術給遊戲帶來的創意性。”

世代交替(Generational shift)

歸根結底,區塊鏈、NFT等應用的驗證是一款免費提供、交易、贈送物品的免費遊戲(一款基本上可以免費玩的遊戲,作為部分付費遊戲。它是免費的,但要付費應用內購買或小額購買)可能來自當今在生態系統中玩遊戲長大的玩家。

對此,Blockchain Gaming Alliance總裁Sebastien Borget表示: “我們的孩子從出生開始就習慣通過在手機和平板電腦上玩免費遊戲來購買虛擬物品的方式與他們過去的思維方式不同。這是世代交替。新一代的孩子們不會懷疑它是不是虛構的,它有什麼真正的價值。他們已經認識到虛擬物品的虛擬世界價值,同時正在掏腰包購買它們。”