3月29日,權威雲渲染公司OTOY、全球首個分佈式GPU渲染網絡——RNDR渲染網絡創始人及CEO Jules Urbach做客火幣社區,詳細分享了RNDR項目的發展歷程、願景和未來規劃,以下是AMA全程實錄。

1.嘉賓介紹

Jules Urbach是全球權威的雲渲染公司OTOY的聯合創始人及CEO,同時也是全球首個區塊鏈上的分佈式GPU渲染網絡——RNDR Network的發起人。

作為電腦繪圖、流媒體和3D渲染領域的著名先驅和領軍人物,Jules在這一領域擁有超過25年的深厚經驗。他18歲設計出第一款遊戲,隨後開發了互聯網上的首個3D電子遊戲平台,並將軟件授權給多家知名企業使用,包括Macromedia、迪士尼、華納兄弟、Nickeloden、微軟、Hasbro及AT&A。

Jules被美國傳奇經濟學家、未來學家、“數字時代”三大思想家之一喬治·吉爾德(George Gilder)稱為“其所見過發明能力最強的軟件開發者”。他被眾多國際一線媒體報導,包括《福布斯》(Forbes)、CNN Money、VentureBeat、All Things Digital。

2.項目介紹

RNDR是首個基於區塊鏈的P2P GPU計算網絡和3D內容市場,能夠無縫擴展至眾多GPU,形成一個去中心化的GPU計算網絡,提供遠超中心化GPU雲渲染農場的指數級強大的GPU雲渲染能力。通過價格可負擔的強大渲染能力,RNDR降低了高端3D內容創作的進入門檻,並使之首次實現了大範圍分佈式運作。

RNDR建立在行業首個同時也是最快速的光譜正確的GPU渲染引擎OctaneRender之上,並在2009年的相關專利基礎上進行了代幣化服務器渲染的建設,向市場推出全球首個去中心化GPU渲染網絡。 2017年,網絡發布第一階段版本,該版本讓用戶可以用戶使用RNDR代幣支付GPU渲染任務。而隨後,又在2018年完全完成了第一階段和第二階段的發展規劃,發布了RNDR客戶端。

2020年4月27日,RNDR正式面向公眾推出其渲染網絡/平台,http://rndr.otoy.com/。這標誌著RNDR已完全從2019年發布的創世主網版本脫胎而出,自此,RNDR繼續擴展和壯大網絡,迄今已經收到來自超過1萬400個GPU節點的申請。

過去數年,RDNR為眾多全球領先的加密藝術家所使用,創作前沿的區塊鏈數字藝術作品,比如最近一次在NiftyGateway上舉辦的綠色NFT拍賣CarbonDrop。這一網絡還獲得成千上百萬動效設計師、視覺效果藝術家、遊戲開發者、產品設計師、建築師和科學家的使用,開闢著3D內容創作的新邊界。

歡迎大家查看RNDR在CoinGecko和CoinMarketCap的頁面,查看最新的上所信息,也可以查看我們自己的代幣信息匯總(https://medium.com/render-token/rndr-token-metrics-deep-dive -189e3ad9eef3)。 RNDR知識庫( http://know.rendertoken.com/)也可以查看到很多關於如何使用網絡的深度信息。目前所有OctaneRender訂閱者都可以訪問和使用RNDR,入口是https://rndr.otoy.com/。如果大家感興趣作為RNDR的節點參與網絡,可以填寫這一興趣表單(https://rndrteam.typeform.com/to/OyZwsp),RNDR微信公眾號(Render渲染網絡)中有快捷入口。

3. 問答環節

Q1: 能介紹一下RNDR渲染網絡是如何運作的嗎?

首先感謝邀請我參加這一活動。我們非常激動,能夠到此拓展RNDR的生態系統。

而令我們激動的還有與大家交流互動。我們也持續在RNDR電報社群(https://t.me/RenderToken)和官方微信社群(Admin-Volunteer)中發布項目動態和回答社區提問,所以希望今天的分享能夠成為以後更多問答的敲門磚。

RNDR渲染網絡是一個基於區塊鏈的P2P GPU算力網絡,由需要額外渲染能力的藝術家和去中心化的GPU算力提供者組成,後者通過完成網絡上的渲染任務獲得RNDR代幣獎勵。

藝術家可以使用一個簡單的界面,上傳場景、設置參與和提交渲染任務,而節點運營方可以使用RNDR客戶端將他們的GPU連接到網絡上。在網絡上,藝術家發出的渲染任務會被分配給現有可用的GPU節點。

通過這一網絡,RNDR讓渲染新一代3D內容變得輕鬆方便,人人都可以進行。

這讓藝術家可以將復雜的GPU渲染任務交付給成千上萬的P2P節點,實現規模擴展,同時也讓終端用戶和內容創作者能夠輕鬆完成與渲染和流媒體輸出3D環境、混合現實體驗和虛擬物體的交易過程。

通過RNDR,用戶能夠開闢超高清晰度內容創作的新天地,眾包他們的項目,以及管理複雜的3D數字權限,形成創作、分享數字作品、素材和應用程序、人人都可參與和利用的活躍市場。

每一個上傳到RNDR的場景和素材都經過哈希,記錄在網絡上,這提供了強有力和無可爭議的版權管理功能,能夠用於驗證複雜的數字藝術品和NFT作品。

Q2: RNDR渲染網絡有哪些應用場景?

RNDR廣泛獲得動態圖像藝術家、視覺效果藝術家、建築師、設計師和工程師的使用。

而近來,RNDR也成為加密藝術家創作過程的重要一部分。您可以看一下這個視頻,視頻中是許多當前在使用RNDR的知名藝術家的聲音,包括Beeple、FVCKRENDER、Cornelius Dämmrich、Blake Katnryn、Stefan Mathez、David Ariew、Andrey Lebrov 還有很多很多頂尖3D加密藝術家!

我們也在近期為RNDR藝術家Kyle Gordan撰寫了一篇特寫介紹(https://medium.com/render-token/rndr-artist-spotlight-kyle-gordon-efa945eedecd)。 Kyle詳細介紹了RNDR是如何改變他創作NFT和加密藝術的方式的。

這只是RNDR改變3D內容創作和加密藝術的一個小例子。

近期在NiftyGateway上舉辦的綠色NFT拍賣CarbonDrop(https://medium.com/render-token/carbondrop-artist-preview-98eaa446b2bf)為開放地球基金會(Open Earth Foundation)募集了超過600萬美元,幫助緩解區塊鏈NFT對於氣候的影響。這一活動由RNDR渲染網絡協辦,而其中很多藝術家就是使用RNDR進行創作的。

展望NFT與加密藝術的未來,我們非常激動,RNDR將會在讓增強現實(AR)和全息媒體走進創作者和消費者上扮演核心的角色。

3D渲染目前已經是極其耗費時間和金錢的事情。逼真和沈浸式的增強現實或全息內容則要求達到傳統3D渲染的渲染能力的10倍到100倍以上。

這也會讓很多場景級別的元數據暴露在播放/回放引擎之下,從而產生互動性。

只有通過RNDR的去中心化GPU渲染網絡,我們才能讓藝術家製作出高質量的AR和全息媒體,引領媒體行業進入一個全新的沉浸式時代,因為RNDR網絡能夠從全球各地匯聚和統籌幾乎沒有上限的GPU資源。

RNDR的架構中包含深層的版權鏈條,並且將粒度場景圖數據都記錄在區塊鏈上,這將進一步保證網絡上渲染的內容版權,滿足新一代媒體要求。

RNDR還可以用戶開發新的應用程序。我們的一個合作夥伴——Swatchbook是領先的虛擬3D鞋服設計軟件,他們已經在RNDR軟件包(SDK)的基礎上開發出整套應用程序,這個應用程序目前已為世界眾多領先品牌所使用,給RNDR網絡帶來成千上萬的渲染任務,為他們的客戶實時渲染產品設計需求。

這是這一方面的首個用例,我們正在向新的合作夥伴開放RNDR軟件包——我們非常期待看到他們將在RNDR網絡上創作怎樣的內容。

Q3: RNDR與其他代幣有什麼不同? RNDR的優勢是什麼?

RNDR不同於很多其他GPU計算網絡,因為它建立在OctaneRender之上,OctaneRender是行業領先的光譜正確GPU渲染引擎。沒有任何其他的去中心化計算平台運行著這樣一個已經擁有數十萬原生用戶的引擎。

也因為這個原因,我們能夠在這一網絡之上開放各種各樣的應用程序和服務,可能性幾乎沒有窮盡。

此外,不僅OctaneRender自身是首個光譜正確的GPU渲染器,讓任何擁有現代GPU的用戶都可以渲染出好萊塢級別的圖像,RNDR的母公司OTOY也是在2013年首個推出GPU雲渲染的先驅企業,與亞馬遜網絡服務(AWS)和Autodesk共同開發出EC2雲計算服務器實例。如此,我們花費了超過10年的時間創新GPU雲渲染,開發出在行業中無可匹敵的技術平台。

事實上,我們在10年前就已經預期到對於分佈式GPU渲染的需求,發布了代幣化服務器端渲染的專利,當時比特幣才最早的用於交易。所以,RNDR網絡背後是10年的研發。

RNDR技術棧堆中的一些其他亮點包括ORBX文件和場景圖格式,這是為沈浸式技術媒體格式(ITMF)所採納的國際標準,是行業首個開源的、具有互操作性的支持所有行業標準子格式的容器格式。這讓RNDR能夠支持任何第三方渲染器或應用程序,而我們已經宣布將會使用ORBX格式將Arnold(阿諾德)渲染器也加入網絡。

RNDR還與領先的全息顯示器製造商LightField Lab建立了夥伴關係,為他們創新的沉浸式無需佩戴眼鏡的顯示器,開發首個端到端的渲染和流媒體生態系統。

最後,本月初,我們面向蘋果Mac操作系統發布了集成RNDR的Octane X版本,讓RNDR網絡可以觸達數百萬使用蘋果設備的創意專業人士和數千萬高端移動設備使用者。

通過Octane X,我們將能夠大幅擴展RNDR網絡的覆蓋範圍,支持更多來自創意設計和移動端渲染任務。

Q4:RNDR接下去的路線圖是怎樣的?

在我們的路線圖上有很多的規劃。我來介紹下其中一些優先的事項。

我們想要推出Layer2(第二層)付款,從而讓我們可以增加向節點支付酬勞的頻率,降低燃料費成本。在這方面我們已經取得一些進展,你可以閱讀這篇文章。 Layer2付款也更加環保,這也是我們的重要考量。

通過Layer2付款,我們還希望實現更多數據的上鍊。我們有每個在RNDR網絡上處理的場景的粒度場景圖信息和元數據,這些數據可以“真正”地驗證在RNDR上創作的NFT作品,而我們想把這些數據上鍊,從而讓RNDR的NFT能夠含有額外的驗證信息,不同於現在存在的其他NFT。側鍊和L2將幫助我們讓更多的元數據透明、公開地呈現在鏈上。

另一個優先事項是推出更多的RNDR軟件包,讓更多像Swatchbook這樣的開發者可以在RNDR的去中心化計算平台之上開發應用程序。

作為軟件包的一部分,我們希望發布一個針對渲染節點的API,更好地管理他們的工作流。軟件包的另一部分是推出一個API,而它的一個作用就是讓RNDR可以集成到Octane軟件的內部,讓Octane用戶可以通過RNDR的API直接進行場景上傳和渲染控制。

最後,我們還計劃落實在去年英偉達GTC大會(GPU技術會議)上宣布的多渲染器計劃。

在這一計劃下,RNDR網絡將不僅支持多種版本的OctaneRender,也支持其他第三方渲染引擎,比如Arnold Render,從而擴大網絡的覆蓋,讓更多藝術家可以在網絡上創作他們的作品。

這對於增加RNDR代幣的使用,以及為在RDNR之上開發應用程序提供更廣闊的平台都很有好處。

並且,我們還希望支持英偉達以外的更多的GPU。 OctaneRender目前已經可以在蘋果Metal上運行,我們近期也展示了Octane在Windows系統下的AMD GPU上運行的截圖。在支持更多類型的GPU之後,我們將能夠集成更多的工作流,擴展網絡,讓更多的藝術家和節點運營方加入我們的網絡以及支持更多的應用程序。

Q5:RNDR代幣有什麼用途?

你可以使用RNDR代幣發出渲染任務請求——你能選擇多種工作層級。我們的第二層級(Tier-2)渲染服務讓用戶可以以近乎無限的規模進行渲染,在提交渲染任務後使用成千上萬個去中心化GPU。

而我們的第三層級(Tier-3)是目前行業中最具性價比的渲染解決方案,讓用戶可以以傳統雲服務幾分之一的成本進行渲染。

在路線圖接下去的階段,RNDR代幣將可以用於很多其他應用,比如購買用於創作3D場景的素材,甚至購買在RNDR上創作的NFT。

我們的網絡也將通過RNDR代幣提供一些服務,這可能包括按實際使用計費的OctaneRender的訂閱、插件訂閱等。

最後,RNDR將會建立一個綜合性的3D市場,而RNDR代幣將用於推動這一生態系統——從請求渲染任務到購買軟件和素材,再到交易NFT和獨一無二到流媒體體驗。

Q6:RNDR代幣的基本信息和流通供給量是怎樣的?

我們希望透明、易於查詢地披露有關RNDR的代幣的所有信息——大家可以看一下這篇我們發佈在Medium上的RNDR代幣數據匯總文章(https://medium.com/render-token/rndr -token-metrics-deep-dive-189e3ad9eef3)。一些要點信息包括:

自2017年10月的代幣公募以來,總供給536,870,912枚RNDR代幣中的117,843,239 RNDR枚已經分配。這些數字在我們的官方Ethersacan鏈接中有最新的更新,在Coinmarketcap上也可以看到。 https://etherscan.io/token/0x6de037ef9ad2725eb40118bb1702ebb27e4aeb24

https://coinmarketcap.com/currencies/render-token/

流通供給量:1.51億RNDR*

總供給:5.36億RNDR**

最大供給量:5.36億RNDR***

* 來自RNDR網絡儲備的600萬RNDR,見下方,被劃撥出來用於獲客。

**隨著網絡的擴張,我們將會向生態系統中流入更多代幣。這些代幣將通過RNDR網絡儲備,作為獲客、給予節點運營方的獎勵、空投或其他未來可能使用的代幣分配方式流入。在此同時,這些代幣保管於第三方託管賬戶中。

RNDR代幣分配:

25%已售

10%存於RNDR網絡儲備中

65%在託管賬戶中*(用於向網絡回流調節供需)

Q7:RNDR渲染網絡面臨的最大挑戰是什麼?

目前最大的挑戰是以太坊的擴展問題。

我們希望支持高吞吐量、低延時的交易,非常期待未來的第二層以太坊網絡的發布,這將讓我們能夠將RNDR生態系統中的更多內容上鍊,從而建立起更加強大的市場。

另一個挑戰是讓RNDR能夠在移動設備上簡單易用。

我們認為,在未來,人們將能夠從移動手機上發起渲染任務和獲得渲染結果,並且很快速地發佈到社交媒體上。

要實現這一點需要很多開發工作,這包括簡化RNDR的界面,針對移動手機優化RNDR和OctaneRender。我們需要掌握邊緣網絡(Edge Networking)和數據輸入/輸出方面的最新技術。儘管如此,但這潛力很大,因為高端移動手機如今幾乎和幾年前的台式電腦一樣強大。

5G網絡的全面覆蓋也會讓數據傳輸量增加數個數量級,從而讓使用移動手機在雲端創作3D藝術和在本地進行渲染一樣輕鬆。

Q8:RNDR如何用於今天和未來的NFT創作?

如此前所說,大部分頂尖3D加密藝術家都在使用OctaneRender和RNDR——我們將在Twitter、Medium和電報以及中文的微博(@Rendertoken)、微信公眾號(Render渲染網絡)等渠道分享他們的最新作品,敬請關注。

很顯然,同時擁有Beeple和Pak兩個NFT領域的領先藝術家同時是我們RNDR和OctaneRender的用戶是非常可喜可賀的,但同時我們的生態系統中也還有很多很多出色的藝術家。

在這裡,他們能夠不斷拓展創意的邊界,因為他們無需過多地擔心渲染的耗時。

例如,Stefan Mathez又稱為toomuchlag,使用RNDR渲染了他在NiftyGateway上的NFT拍賣作品,而這個開放版本(Open Edition,不限量拍賣)的NFT作品系列有超過200萬中獨一無二的變化。這全是因為他能夠同時提交眾多的渲染任務,而不會遭遇系統奔潰和瓶頸。這是在RNDR渲染網絡的賦能下,才有了這樣打破界限的實驗。

https://niftygateway.com/profile/toomuchlag

RNDR將會向藝術家推出一些新的工具,包括在RNDR網絡上鑄造帶有深度場景圖驗證的NFT,讓渲染作品的版權得到100%的保證,無論文件存儲在哪裡。

同時這也為這些渲染作品附加了一份未來保障——所有者將不僅可以在2D和3D顯示屏上展示和擁有這些NFT,還可以將其展示在未來推出的增強現實和全息顯示屏上。

我們與Beeple和Pak等藝術家有密切的合作,將會不斷發展RNDR滿足他們的需求,開闢加密藝術的新天地。

一些我們認為尤為可以期待的領域是將ORBX格式的文件變成NFT,讓人們可以在諸如Decentraland和Cryptovoxels的虛擬世界中,以及像Unity3D、Unreal Engine這樣的遊戲引擎中體驗NFT——所有都將具有非常高的品質,具備完全的互動性以及OctaneRender帶來的實時光線追踪。

生成式藝術(Generative Art)也非常讓我們期待,因為我們已經優化了Octane的流程,甚至還發布了我們自己的程序化渲染平台Spectron和Sculptron。我們希望未來藝術家可以開始在RNDT上探索程序化生成的NFT系列。

Q9:對於RNDR、區塊鍊和NFT的未來,什麼是最讓您期待的?

從很多方面來說,NFT都是實現開放去中心化的虛擬世界的重要基石,而開放去中心化的虛擬世界是RNDR網絡自2017年推出以來的願景。

大家可以閱讀一些RNDR早期的博文,比如《RNDR:光子推動的經濟》(https://medium.com/render-token/rndr-a-photon-driven-economy-e5f5c6896a67)以及《後自動化時代:渲染經濟》(https://medium.com/render-token/life-after-automation-the-rendering-economy-ac0fb38ca50b)。這些文章都預期了基於區塊鏈的NFT將會把我們的經濟從實體轉向數字化,從原子轉向光子的,讓創意、藝術和沈浸式體驗成為2020後時代中新一代經濟活動和文化的重要推動力。

NFT在最近幾個月確實開始起飛,但我們認為這還只是觸及到非常淺的表層。

事實上,我們剛剛登上了CNBC,在電視上討論了NFT在今天的數字藝術之外的巨大潛力。增強現實、全息顯示和實時的沉浸式流媒體將讓我們能夠在幾年後創作出如今只有在科幻小說中才會出現的NFT內容。

試想一下,你能夠沉浸在自己的渲染場景中,與其中的物體互動,而這些物體也是在區塊鏈上具有唯一性的資產,或者在你的手機上或AR眼鏡上查看一個全息投影形式的NFT。

再試想一下,NFT將可以與物理空間綁定,在其中,記錄在區塊鏈上的虛擬物體將日益成為你的日常生活的一部分。

伴隨著NFT和區塊鏈技術、沉浸式顯示以及高比特率、低延遲的網絡的推進,甚至英偉達、蘋果、ARM和AMD正在開發的實時光線追踪GPU,這將會是我們走向的未來。

這個未來正在快速到來!我們希望大家能與RNDR同行,一同見證!