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- MetaCat · 07-09 15:00HappyChain:简单又快乐,推动以太坊L2免费游戏革命
今天,我们很高兴地宣布推出 HappyChain,一条简单的快乐游戏链。
07-09 15:00 - MetaCat · 05-31 08:02用插件扩展自主世界的可组合性
原文作者:kohei.eth原文链接:https://medium.com/@koheidoteth/ena
05-31 08:02 - MetaCat · 05-30 08:03对话Redstone开发者: 全链游戏与Plasma的复兴
原文标题:DEVS ON DEVS: TDOT AND BEN JONES原文链接:https://latt
05-30 08:03 - MetaCat · 05-29 08:01AW 圣经|基于提示的写作叙述系统:链上传说的集体创作模型
本文主要介绍了一个基于区块链的协作性叙事系统 \x26quot;Sentences\x26quot;,它通过提供一个追加式分支叙事的原始框架,支持多人共同创作和构建虚拟世界的历史和文化
05-29 08:01 - MetaCat · 05-28 08:01AW 圣经|建筑物理学:虚拟世界设计的切实考虑
虚拟世界设计需要平衡数字物理法则的时间流逝、定律形式和适用范围,以创造既有趣又计算效率高的环境
05-28 08:01 - MetaCat · 05-27 08:01AW 圣经|本地优先的游戏循环:将游戏玩法与区块时间分离
本文介绍了一种名为 “本地优先游戏循环” 的设计模式,它将游戏逻辑核心运行在玩家的本地设备上,以减少延迟并提升游戏体验,同时通过异步的 “元游戏循环” 与其他玩家的互动进行协调
05-27 08:01 - MetaCat · 05-26 08:40AW 圣经|原子对象系统:用于可组合性物体制作的自平衡机制
本文主要讨论了原子对象系统的扩展的方法,包括增加原子类型和扩展原子的影响范围,以及对未来工作的规划和其他潜在可能性
05-26 08:40 - MetaCat · 05-14 19:03Workshop 报名开启:GameFi Exploration & DApp Building
Offline Workshop本次技术沙龙,我们诚邀业内明星公链项目方和资深的 GameF
05-14 19:03 - MetaCat · 05-04 09:40Sky Strife的代币经济学
参考资料:https://latticexyz.notion.site/1054c36f2805407cbd
05-04 09:40 - MetaCat · 03-11 18:02AW Frontier|全链游戏的未来:“MUD ECS 引擎的承诺”
MUD 倡导的实体组件系统(ECS)模式,对于一般游戏开发有意义,对于链上游戏开发更有意义
03-11 18:02 - MetaCat · 02-29 08:02AW Frontier:构建可行性链上游戏的原则
本文的目的是:假设并证明全链上游戏开发者努力创建持久系统时,应遵循的基本事实和原则
02-29 08:02 - MetaCat · 02-23 18:02AW Frontier:Starknet 全链游戏终极指南
本文将探索 Starknet 生态并涵盖:Dojo 和 Cartridge 等重要的全链游戏基础设施和热门游戏
02-23 18:02 - MetaCat · 02-16 08:01AW Frontier:2024 年值得关注的 8 位全链游戏 Builder
本文将介绍八位正在帮助推动全链上游戏领域向前发展的人
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