4月6日,Binance Labs 宣布戰略投資Move to Earn 應用STEPN,具體投資金額暫未透露。熱度回落的STEPN為何再獲投資?以STEPN為代表的M2E未來在哪裡?
封面來源:STEPN
文章作者: CryptoMonster
4月6日,Binance Labs 宣布戰略投資Move to Earn 應用STEPN,具體投資金額暫未透露。 Binance Labs 負責人Bill Qian 表示,STEPN 正在為Web3 用戶的快速增長做出貢獻,我們相信運動遊戲化可以讓更多人進入這個行業,加速加密和區塊鏈技術的大規模採用。
01.Move to Earn遊戲正在遍地開花
隨著STEPN的崛起,新打金模式“Move to Earn”(M2E)強勢破冰而出,一時間成為主導GameFi賽道走向的新趨勢。 Move to Earn模式的遊戲已經遍地開花,就筆者能找到的就超過10家。 M2E遊戲憑藉低門檻,正在快速出圈。今天主要介紹三個M2E項目:STEPN、OliveX和GENOPETS。以及分析當前M2E的現狀和探討M2E未來可能發展的方向。
02.STEPN領跑,M2E一枝獨秀
Move to Earn(M2E)遊戲標杆應該非STEPN莫屬,無論從其APP註冊用戶和參與人數,還是二級市場參與熱度來看。
STEPN是一款基於Solana上兼備Move to Earn(邊運動邊賺)模式和SocialFi元素的Web3產品,目前已經上線移動版APP。 STEPN支持用戶以運動鞋形式擁有NFT,並通過在現實世界中戶外步行或跑步賺取代幣GST和GMT以獲得收入。今年1月,STEPN完成紅杉資本印度與Folius Ventures領投的500萬美元種子輪融資。
根據官方披露,STEPN今年第一季度通過應用內NFT市場交易版稅及手續費盈利了超2600萬美元,總交易額約4.46億美元。同時,團隊計劃將該筆利潤用於二級市場回購併銷毀代幣GMT。而據Dune Analytics數據顯示,截至4月2日,STEPN活躍用戶總數超7.8萬。
在經濟模型方面,STEPN中採用雙代幣經濟模型。 GST為遊戲內實用代幣,總量無限供應。 GMT為治理代幣,總量60億。
GST可以用來鞋子修復,解鎖卡槽、升級鞋盒、升級鞋子、質押挖礦、升級寶石等。 GMT可以用來定製鞋子,升級鞋子,質押挖礦,升級寶石。
關於STEPN項目的詳細介紹,請點擊查看: GMT暴漲500%,跑步就能賺錢的STEPN,為何這麼火?
03.OliveX,致力打造M2E元宇宙
OliveX是一款健身元宇宙公司,主打“Run for Reward”和“Sweat to Win”,圍繞健身建立體系化場景應用和服務。玩家可通過在家裡、健身房或戶外鍛煉來獲得遊戲獎勵,並通過各種軟硬件設施實現人機交互。
旗下主要產品包括P2E遊戲Zombies,Run! 、Dustland Runner 、Dustland Rider、22 Pushups 以及健康分析工具Volution、AI交互智能硬件Kara Smart Fitness和AI交互智能軟件Lympo Squat。
去年11月,OliveX宣布通過配股融資580萬美元,投資者包括Animoca Brands、One Football和Bombora Investment。此前,OliveX 在Android應用程序啟動預註冊時,僅三天內有超2萬人註冊,且IOS應用程序即將推出。 OliveX 在澳大利亞國家證券交易所上市(NSX:OLX)。
1.產品生態
(1)Zombies, Run!
Zombies, Run!是一款以喪屍逃亡為背景M2E的遊戲,玩家需要在其場景中完成跑步,收集物資、營救夥伴並守護家園。運動方式為散步、慢跑和跑步,耳機是傳遞任務,如果被喪屍追逐需要加快速度,玩家需要收集物資建立基地。
(2)Dustland Runner
Dustland Runner 基於Zombies, Run!開發的世界上第一個鍛煉證明音頻遊戲,在現實世界中進行跑步會推進敘事並為您提供虛擬獎勵(NFT / DOSE 代幣),您可以使用這些獎勵來升級和推進您的冒險。
(3)Dustland Rider
Dustland Rider 是一個遊戲化的健身平台,它與利用Sol Cycle 遊戲引擎的實體自行車集成。使用帶有藍牙功率/速度傳感器的健身自行車,遊戲可以監控玩家的身體輸出,並在他們繼續鍛煉時通過遊戲的敘述來推進他們。
(4)22 Pushups
22 Pushups 由OliveX HK 開發,於2017 年5 月首次發布供下載。該應用程序利用智能手機的光傳感器自動計算用戶的俯臥撑練習次數。
(5)Volution: 個人健康狀態分析工具
OliveX已經收購了總部位於英國的軟件公司Volution,該公司開發工具和界面以幫助健身房最大限度地發揮其數據的價值。通過提供工具來吸引、參與、保留和貨幣化健身房會員資格,Volution 的軟件使健身房所有者能夠優化其俱樂部的績效和回報!
(6)Kara Smart Fitness
AI交互健康,主推硬件交互產品健身鏡子,支持拳擊館、健身房等各種場景運動指導,同時還有各種健身教程。 KARA智能健身鏡可隨時從一個裝飾品轉變為健身夥伴。無需遙控器或笨重的健身器材,只要輕掃和選擇課堂即可開始健身。星級教練會詳細指導每一個動作,通過智能鏡帶領您進行鍛煉。連接您的藍牙設備並使用人工智能偵測系統功能。
(7)Lympo Squat
AI交互健康,主打深蹲訓練。開始使用APP裡面的智能健身私人教練進行鍛煉,該教練會使用您的相機計算您的深蹲次數。通過深蹲能夠獲取Lympo代幣。
2.經濟模型
DOSE 是購買、效用和行動的代幣,是OliveX 遊戲化健身生態系統的核心。玩家將獲得DOSE 代幣,用於在Dustland Runner、Dustland Rider 和其他體驗中完成基於鍛煉的遊戲。這些代幣可用於解鎖物品、購買NFT 和參與特殊遊戲模式。
3.投資者和合作夥伴
OLIVEX旨在建設一個健身元宇宙,其生態產品非常豐富。包含了多種形式和多種場景M2E遊戲,場景更加豐富,遊戲性更強,可玩性更強。同時開發了智能硬件產品和智能軟件產品,豐富了M2E遊戲各個場景的應用。
04.更像遊戲的M2E遊戲——GENOPETS
Genopets是基於Solana的一款M2E NFT遊戲,可從玩家智能手機或可穿戴健身設備中跟踪和提取數據升級,並召喚他們的寵物探索隱藏土地、尋找戰利品、製作物品或與其他玩家戰鬥。
該遊戲結合了Tamagotchi的培育和進化模式、Pokemon的訓練和戰鬥模式及Animal Crossing的製作和收集模式。去年10月,Genopets完成了Konvoy Ventures 和Pantera Capital 領投的830萬美元種子輪融資。
1.遊戲玩法:
(1)遊戲角色:
遊戲角色Genopet 有幼年期、青年期、成年期和神秘期四個生命週期,基因晶石(Gene Crystal)可加速Genopet 的成長。這些Genopet 為非線性進化,只能創造數量有限的變種。
通過參與每日步數挑戰,玩家可以讓Genopet 進化、定制屬性、不斷升級和進化,提升pet 的稀有度。
(2)遊戲機制
部分遊戲設置付費專區來限制用戶體驗,但Genopets 能夠同時滿足付費玩家和免費玩家的遊戲需求。
玩家可在遊戲內的市場購買一隻Geno 寵物,也可免費鑄造一隻幼崽。要想盡可能提高在Genopets 遊戲中的收入,玩家需要一塊棲息地。獲得棲息地後,玩家就能解鎖每日$KI 收入以及鍛造晶石等其他Genopets 遊戲NFT 的能力。棲息地等級越高,賺取的$KI 就越多,晶石產量也隨之增加,帶來更多可供出售的NFT。
免費玩家和付費玩家兩種經濟模式如下所示:
免費玩家盈利途徑:出售Geno 寵物
付費玩家盈利途徑:出售Geno 寵物、通過每日活動持續創造$KI 收入、出售棲息地、晶石等其他遊戲內道具
2.經濟模型
Genopets採用雙代幣經濟模型,其中KI為遊戲內代幣,GENE為治理代幣。
KI是一種同質化遊戲獎勵代幣,可以在購買棲息地時獲得。 KI可以用來進化Genopets,煉化水晶,生成新的棲息地,並與其他玩家戰鬥。
Genopets在程序生成的非同質化的棲息地中生活和進化,這些棲息地可以通過Genopets市場購買,或使用GENE、KI和Gene水晶製作。這些棲息地影響Gene水晶的技能和製作成本。除此之外,需要定期維護棲息地以繼續賺取KI代幣。
GENE 是Genopets 的治理代幣,兼具效用與治理功能。玩家可對遊戲新功能投票,VIP 優先體驗新發布遊戲內容,支持通過質押$GENE 代幣賺取收益。
GENE 有1 億總供應量,其中25 萬GENE(佔總供應量的0.25%)將分配給本次Bybit Launchpad 項目。
GENE 發放設有四個目標:私募、公開發售、團隊和顧問,以及社區和玩賺遊戲。除公開發售的代幣外,平台將鎖定GENE 代幣並在為期1 至5 年期間發放。
相比其他的Move to Earn遊戲,Genopets的遊戲屬性更強,遊戲的主體性更強,看起來更像是一款遊戲。運動作為遊戲的基礎,為遊戲角色升級提供動力。主要的特點在於,支持免費玩家和付費玩家兩種模式,免費玩家也能在遊戲中獲得收益。
05.M2E生態發展現狀及未來方向
除了上面提到的STEPN、OliveX和Genopets之外,的Move to Earn遊戲還有:dotmoovs(針對運動員的M2E遊戲)、WIRTUA(通過步行、跑步、騎自行車和游泳獲取汗水能量賺取)、Fitmint、 CALO、SpaceXmove、StepBSC、METZ,後面這幾款的並沒有什麼創新點,和STEPN的模式相似。
目前Move to Earn的遊戲中,很多和STEPN大同小異,目前的一些創新點和區別在於:
1. 運動場景模式更豐富:室內、戶外、健身房等。
2. 運動類型更豐富:走路、跑步、游泳、騎行等。
3. 遊戲場景多遠,可玩性更強:打怪升級、喪屍逃跑、PVP等,相應門檻更高。
4. 生態更豐富:從單純的遊戲、到AI硬件、軟件體系化建立健身元宇宙。
5. 遊戲支持多模式,可以零成本玩賺。
目前來看,對於M2E遊戲來說,成功的因素在於:
1. 以Move等各種形式的運動與人們倡導的健康生活方式息息相關,參與度高;
2. 通過跑步、騎行等運動形式的運動而獲得收益,參與遊戲不需要付出額外的時間,伴隨性收益,用戶參與成本相對低。
3. 運動即遊戲,遊戲玩法簡單,理解難度低,參與門檻低,覆蓋人群廣泛。
4. 運動健身本身就有社交屬性,分享打卡有利於傳播裂變。
5. 本質上的P2E遊戲,利益誘導,用戶參與度相對高。
關於STEPN以及M2E遊戲未來發展方向的一些思考:
1.目前的M2E遊戲,可能面臨著遊戲性與參與門檻的平衡。
多數注重的健身本身,模式簡單易參與,但是場景簡單,對於非健身用戶的持續可玩性來說是一個挑戰,當隨著ROI越來越低,可能後續面臨用戶流失。
遊戲場景更豐富的P2E對參與者來說,可能不僅僅是一個簡單的運動者,可能需要更多地理解遊戲機制。相對理解難度更高,參與門檻更高。可能篩選掉一些非遊戲玩家。
2.M2E遊戲與F2E模式結合,降低經濟門檻,覆蓋更廣人群。
大多數M2E遊戲都需要先購買NFT,然後才能進行運動賺錢,相當於設定了一定的經濟門檻,引入F2E的模式,讓更多用戶參與到遊戲中來,擴大用戶覆蓋面。
3. 豐富和涵蓋更多運動類型,打破運動場景的限制。
目前的M2E的遊戲對於運動場景或者運動類型有相應的限制,可以不斷豐富運動場景和運動類型,這樣讓各種人參與其中。
4. 深化服務場景,建立體系化服務。
由簡單的M2E延伸到健身的整個領域,拓展到健康水平檢測、健身訓練輔導,建立立體化服務系統,拓展盈利方式。
5. 拓展品牌合作,賦能線下場景。
與傳統體育公司、健身館、運動品牌進行合作,線上線下深度合作,為線下場景賦能。
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