作者:Zen,PANews

近期,在市场热度低迷之际,以太坊第 2 层网络Blast上的Fantasy.Top推动了交易量的飙升,并成为整个加密货币领域最赚钱的协议或应用程序之一。5月8日,据The Block报道Fantasy.top按费用和产生的收入成为排名第六的加密货币协议;根据加密链上数据分析平台Parsec统计,Fantasy.Top推出以来始终位居 Blast by Gas 趋势合约榜首,截至5月9日,已铸造6万个卡包(30万张卡),有22.4万张卡在二级市场交易;国库入账达1000 万美元,首次分配获得了近 80万枚BlastGold,其中共向玩家分配29.2万。

Fantasy.Top:将SocialFi与梦幻体育结合的卡牌游戏

Fantasy.Top是一款SocialFi 集换式卡牌游戏 (TCG),由化名为Travis Bickle的创建者于5月1日在 Blast 主网上推出。该项目最初吸引到加密社区的关注,是其成为Blast推出的BIG BANG竞赛的47个获奖项目之一。Blast在公告中将Fantasy.Top称为“将梦幻游戏和SocialFi 相结合,收集加密 Twitter 影响者的卡牌并根据他们每周在 X 上的表现获得奖励。”

与以太坊梦幻足球游戏Sorare的玩法类似,玩家需要开包或在市场购买等方式收集影响者卡牌,且至少需要5张卡牌才能凑齐比赛阵容。通过在锦标赛中创建自己的梦幻阵容,玩家最后将根据所选“英雄”在 X平台上的社交参与度来确定这些“英雄”的得分,以获得积分和奖励。每套卡包有5张卡,根据需求动态定价,截至5月10日,其价格约为 0.4 ETH,约合1200 美元。

Fantasy.Top走红:梦幻体育与加密大V结合的内容货币化实验

基于Crypto Twitter社区,游戏内的一百多位独特的“英雄”卡牌均以加密行业内知名的交易员、投资者、分析师和内容创作者为基础,包括Blast 创始人 Pacman、交易员Ansem、“麻吉大哥”黄立成、三箭资本的联合创始人Su Zhu等。

英雄卡有普通、稀有、史诗、传奇四个类别,并拥有等级机制,如拥有相同的5张卡牌还能将它们融合升级。此外,每张卡牌都有三个得分指标,星星代表他们基于上周表现的得分潜力,下方的两个数字从左至右依次代表该“英雄”过去 7 天基于各种 Twitter 相关指标的表现的得分和当前排名。这些参考指标可帮助玩家完成布置阵容的决策。

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据分析师 Hildobby的Flipside Crypto仪表板显示,本月首周Fantasy.Top的NFT交易量超过 7,000 ETH,用户总数超过3.1万。随着Fantasy.Top热度攀升,卡牌价格也水涨船高。5月6日,一张Pacman Blur的卡牌以18.9ETH的价格售出。该卖家在将卡牌从稀有向史诗等级升级时,意外直接升级到了最高的传奇级别,其成本只有2.6ETH,利润达16.3ETH。收入暴增的项目方也为首届“主竞赛”提供丰厚奖池,包括价值超过15万美元的以太坊(50 ETH),222,222枚Blast Gold的空投分配,以及卡包和其他游戏内奖励。

对KOL创作内容的另类货币化

Fantasy.Top称,其目标是成为在线创作者大规模将其内容货币化的终极金融基础设施。这与同样瞄准KOL并使他们将影响力货币化的friend.tech有异曲同工之处。不过,Fantasy.Top奖励机制的优势在于,其完全依托TwitterCrypto的传统社媒空间,影响者或创作者无需额外在不同平台上创建内容,而仅需在X平台上进行互动,继续做多年以来一直坚持的事情。

值得一提的是,5月10日晚,另一个最近较火的Web3社交平台Friend.Tech官方X账号发布推文,称所有的Fantasy.Top用户共享纸面价值300万美元的Blast Gold,而他们的单个用户就已经挣到了价值200万美元的ETH,建造方式不同。随后Fantasy.Top创始人Travis Bickle转发并回复道:“我们需要更加努力。”目前,Friend.Tech已删除这条推文。

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作为游戏的主要角色,这些“英雄们”可从其卡牌的交易中赚取1.5%的费用,所有卡包销售收入的10%也将给他们分配。开放第一周,所有的英雄就共获得了409枚 ETH,约合125万美元的奖金,其中 300 ETH 来自卡包套装销售,109 ETH 来自卡牌交易市场,平均每个英雄还另有7,500 FAN积分,其未来或将用于空投。

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首周,收入最高的内容创作者Jenn Duong获得了6.7 ETH,约合20,500 美元的奖励,同时也是一位存在问题的“英雄”。上周末,Duong在注意到她的一个Twitter视频的参与度异常高后,自觉地暂时将其Twitter 帐户设为私人账号。她表示,用户正在“操纵”她的内容,或者人为地提高参与度,她担心这会给自己的游戏带来潜在问题。

由于自动化机器人的存在,许多“英雄们”的社交媒体内容参与总数受到操纵和异常提高。因此,Fantasy.Top在5月9日提前结束了“主竞赛”活动,并将通过应用反机器人系统以更好地识别由机器人驱动的互动、区分回复和主推文、减少英雄之间的差异等方式解决此类问题。

病毒式传播能进行多久?

在近期市场出现大幅降温的情况下,Fantasy.Top的异军突起无疑展现了十足的增长潜力和势能。从游戏核心设计来看,其用户画像主要为推特的加密社区原住民。在加密相关项目纷纷喊出以大规模采用为目标的口号时,Fantasy.Top则将重心完全放在币圈的一亩三分地,并巧妙地利用了加密KOL的业内影响力。

不过,除了项目方需要排除机器人恶意扰乱,其能否建立公平的竞争体系仍需长期观察外。加密 Twitter影响者与NFT游戏的组合,及其带有赢家通吃意味的设计机制,也不免引起社区怀疑该项目或许只是一场短期炒作的担忧。有些玩家表示在发现Fantasy.Top是鲸鱼游戏后便卖卡退游,在Fantasy.Top推出的免费和打折包活动结束后,其卡包价格过高也让平民玩家望而却步,游戏的铸造量大幅减少。此外,还有许多玩家反馈其游戏内会莫名其妙地得到或丢失卡牌,疑似游戏前端出现问题。

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总之,Fantasy.Top的病毒式传播也才刚刚开始,这个加密新贵目前也还有很多问题需要解决。是狂欢到底,还是在喧嚣后归于平静,其未来走向究竟如何?PANews也将会持续关注。