新型冠状病毒肺炎疫情肆虐全国,线下实体行业全线停业,城市管制,人员流动性降低的情况下,线上应用进入了井喷期。PANews注意到,除了在线教育、远程办公、在线医疗、网购配送等服务行业外,游戏行业在2020年春节也释放了巨大增量潜力。

据国金证券传媒与互联网研究团队研究数据,对抗类手游《王者荣耀》于除夕当天达到了20亿元人民币的单日流水,打破曾经单日流水记录13亿元,与此同时,第一人称射击手游《和平精英》日活跃用户也于春节期间创下新高,达到0.8至1亿之间。

除此之外,七麦游戏数据显示,截止至1月31日,IOS游戏畅销榜中下载量均有不同程度提升,完美世界的《新笑傲江湖》,下载量较除夕增长220%。

与传统手游的井喷增长不同的是,区块链游戏则反响平平。

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据dapp数据网站dappradar显示,ETH、EOS、Tron等用户规模较大的主网链游在春节期间,无论用户规模,交易额均无显著增长。

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EOS头部链游“EOS三国”数据显示,该游戏单日成交量于除夕当日达到峰值,日交易量3050枚EOS,在随后春节期间,交易量不断萎缩,2月5日交易额降至1070枚EOS,减少65%。

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无独有偶,以太坊头部链游“我的加密英雄”交易量数据同样显示,自1月24日以来,该游戏交易量不断下滑,2月初时,用户量也大幅减少。

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除了用户数、成交量双下滑的窘境外,链游整体趋势也并不乐观,基于EOS的卡牌类游戏cryptolegends于1月份单方面宣布因经营不善停止运营,大量玩家蒙受损失。

资深链游业内人士向PANews分析称,“我觉得还是运营问题,遇到这个时间节点,本来游戏性就一般,没有足够的资金支撑市场和运营活动,只会此消彼长。传统游戏对区块链游戏的杀伤力还是挺大的。”